迅猛尸是丧尸中的老兵,狂尸则是精锐。

    它们都一定程度的摆脱了食物来源的桎梏,从而能保有较佳的体能。

    这些衣衫褴褛的家伙,从外在上已经是雌雄难辨,一百年来,超丧病毒从未停止过对它们的微调整,它们并不需要繁衍后代,相应的器官也就都退化了。

    关于超丧的最权威信息资料,自然是在凯恩的凯神宫中保有。

    c凯恩本人对超丧病毒的兴趣一般,他更热衷于虫群,在他看来,虫群体系才是他的正业。

    自薪王凯恩那里获得完整的虫群体系后,他便划出一部分时间,深入的学习掌握。虽然不似本尊一系的凯恩那般勤勉、甚至激进,但百年过去,成效还是斐然的。

    超丧病毒的解析,凯恩是交给了智脑去做的,得出的结论之一,就是超丧病毒具有共生性特质。

    它们像经营一座超级城市般经营宿主的躯体,尽肯能的利用现有的条件,将之构建的‘更好’,但它们对开‘分基地’没有兴趣,假如它觉得‘人满为患’,那它们会选择以‘感染’的方式迁徙。

    从这些特性能够得出结论,那就是这一百年来,丧尸在不断减少,同时也逐渐拉开了差距。强大的愈发强大,弱小的则在恶性循环中泯灭。

    尼克弗瑞通过玛利亚希尔,得到了一些凯神宫的超丧信息,从而与自己掌握的信息进行验证,最后得出一个相对准确的数据,全球目前大约有43亿丧尸。

    这些丧尸已经不再像当初那样,大量聚集于某处。为了生存,它们发动了一次又一次的尸潮,就像河水在戈壁流淌的过程一般,由大股逐渐分散,最终散布于各处。

    尼克弗瑞也正是看到没有了大洪流级别的尸潮爆发可能,才支持新人类的重返母星计划。

    奥博宁王国并没有如此宏观的视野,他们更多的是像蚂蚁分流一般,数量多了,就尝试开辟新家园,要么成功,要么送命,不管是哪种,都一定程度解决了王国人口过多、现有土地无法养活的问题。

    c凯恩的人性分身赵文睿对这类问题是好奇心十足的,但他条件不行,仅仅是眼前由千余迅猛尸发起的尸潮,就已经让他感觉吃力。

    丧尸们进攻的特点之一,就是疯态十足,尤其是数量多时,会营造出一种扭曲的无畏气氛,那狰狞凶狠、奋不顾身的样子,极具感染力,让人心寒胆颤。

    特使和他的随行们,就充分的体会了‘它们都是瓦罐,它们都是疯的,像我这样的瓷器,怎么可能硬拼的过这种不要命的家伙’的感受。

    赵文睿用眼角的余光看到了瑟瑟发抖、基本连一个普通人的战力都没发挥出来的特使一行,心中鄙夷之余,联想到了二战时德军的斯图卡。

    这种俯冲式战斗机特意设计,使其在俯冲时,能发出凄厉的叫声,以落敌胆。

    眼前的丧尸们也自然而然的达成了类似的效果。

    语言和文字很难将丧尸们的‘气势攻击’的威能完美表达,有人用‘地狱恶鬼’来描述,听到这一说法,又或看到相关文章的人,觉得这是在形容,但实际上亲身面对过尸潮的人明白,它更多的是一种陈述。

    那情形确实让很多人觉得,假如真有地狱恶鬼,就会是这个样子。

    还好,闪耀系统改造的游侠们,全部做过了高频电磁经颅手术,基本没有了感性思考。

    这手术导致她们在普通的日常生活中,会造成很多困扰,但作为士兵,赵文睿觉得,优秀都有些不足以形容。她们当的起‘智慧兵器’的称号。

    不为所动、不受影响,游侠们的箭矢始终保持着稳定而又强大的火力输出。

    这些箭矢十分有针对性,金属箭头是鲨齿形状,并且含有放射性元素,有类毒素效果。平时收在特制的箭筒底端,这箭筒有些像是鹰眼的箭筒,带有机关,但没有秀到可以切换各种功效的箭头,也并非电驱动,而是蒸汽驱动。

    专用滑轮弓配有蒸汽助力系统,并不能令射击频率提高,甚至还略有降低,但却可以让掌握了节奏的游侠、轻易而持续的拉开普通男性大力士都拉不开的硬弓。

    这让其箭矢初速堪舆子弹的初速媲美,弓箭的质量远高于子弹,同样的初速,威力自然更大。

    丧尸有个特点,就是血压非常高,一旦破皮见血,血液往往会以雾状喷洒,如果伤到血管动脉之类,效果更夸张。

    因此没有一波箭雨命中,丧尸群里就会涌动出一片蓝色的血雾,腥气很重,人吸入后有被感染而成为丧尸的风险。

    但赵文睿这边早有准备,就连特使一行,都给他们准备了呼吸面罩。

    游侠们的射杀卓有成效,但给人的感觉,仍旧是丧尸一方更强力,似乎尚未射几轮,丧尸就已经冲到了木墙下。

    “开陷坑!”

    赵文睿这时候才命令启动陷坑。

    随着木栓抽取,翻板激活,好多丧尸都第一时间掉进了坑中。

    这些陷坑在挖掘时,就不求贪多,不管掉下去几个,翻板一转,就立刻锁死,不会再翻。

    这种情况下,被陷的丧尸即便没死,一时半会儿也无法上来。

    游侠们则开始执行赵文睿自由射击的新命令。这命令不求群体火力攒射效果,而是让个体更好的发挥,怎么舒服怎么干。

    一时间,因陷坑而数量锐减的丧尸群死伤狼藉,强劲的冲势被瓦解了。

    赵文睿这时却命令,5分钟自由射击后,全体撤到第二道防线。

    特使一行,更是被要求先走。

    特使不解,现在形势一片大好,丧尸甚至都没怎么碰到木墙,为什么不趁病要命,多杀几个呢?

    但他跟赵文睿的关系尴尬,也不好问,只能是撤退。

    快到第二条防线时,赵文睿等人追了上来,他们虽然撤的晚,但行进速度更快。特使犹豫着怎么打招呼。就听赵文睿道:“特使,请跑起来。”

    特使心说:“我这也不慢啊。”

    结果刚想说点什么,身后传来轰隆隆的声音。

    “那是什么!?”他本能的预感的不妙,下意识的问。

    “尸潮!”赵文睿言简意赅。

    数量众多的丧尸奔踏的声音,真的就跟洪水泛滥时滚荡奔腾的响声差不多,颇具威势。

    原来,是被迅猛尸引带的普通丧尸们追上来了。它们不及迅猛尸速度快,但数量却多的多。

    特使有些被惊吓到了,撒丫子狂奔,等气喘吁吁的登上第二条防线的城头,才发现尸潮还有些距离。

    不由心中疑惑,按照之前追势渐胜的情况分析,明显是丧尸速度更快的,怎么会慢这么多呢?

    等用望远镜观看,才发现原来是游侠们在带着群尸玩绕圈圈。

    尸潮本身的大略形状是箭头一般的锥形,可在游侠们的引带下,却渐渐变得分散,因为游侠成功吸引了仇恨,丧尸们为了追到游侠,不再专注于南下,而是有很多选择了折转走直线,去堵截兜圈子的游侠。

    本来由于数量众多,绕圈圈战术是很难施展的。

    但有了陷坑,关键时刻就能坑出一条通道,让游侠的一成功穿插。

    而游侠的目的,其实主要就是引着丧尸们在第二谷地跑,将那些陷坑尽可能的都利用上。

    其次,结队的游侠们不断的射杀,消耗着丧尸们的有生力量。

    这个时候,她们执行的是赵文睿的重点打击命令。像那些迅猛尸,就优先射杀,它们的速度是个威胁。单纯是普通丧尸,游侠们是可以长时间风筝它们的。

    “这些女战士真优秀啊!”特使感慨。

    虽然只是远观,看不太真切,但稍微遥想脑补一下游侠们宛如与惊涛骇浪搏斗的舢板渔船,冲浪破浪,高低起落,就是不沉,仍是难免会心驰神往,忍不住赞叹。

    特使的随行之一看了看周遭,赵文睿并不在,插话道:“理论上,王国所有的武装力量,都归国王陛下支配……”

    这就开始使坏了,无非是借国王的名义,彪夺这支强大的战力。

    特使是有一点心动的。一个是因为赵文睿的‘款待’让他恨在心头。另外一个则是觉得有这样的一支队伍,很容易做出一番业绩。

    不过他更贪婪,相比于鱼,他更想获得渔。

    特使这次来藏金谷,本就是有打秋风的目的的。在他已经好些人眼中,代表特使来藏金谷,是项肥差,他为此是付出了一些政治利益的。自然不甘心做赔本买卖。

    至于怎么赚取利益,很简单,藏金谷的地皮就是好多人都能看在眼中的价值。赵文睿的安置招募在这些人看来太奢侈了,稍微做点文章,就能捞到好多实利。

    特使就是希望赵文睿能开方便之门,让他的门人子弟走卒,在这里拿到一片地皮进行个运作。

    而赵文睿的表现完全出乎了他的预料,他一度恨不得将搜集情报的人掐死,他所知道的凯莱文赵,跟亲自接触的这位,基本对不上号。早知道赵文睿是这样的,他脑残才会与之硬顶。

    即便是现在,他也不准备跟赵文睿顶牛了,他准备回头拿捏克莱文赵的哥哥,以之为切入点,获得他想要的。

    在特使思忖着如何算计赵文睿及其家人的时候,赵文睿的注意力全部投入到了这场战役中。

    他这次做到多开指挥了,同时指挥4名游侠,分流失群,带着其绕圈圈。

    第二谷地的那些陷坑,就是他的容错机会,一旦为游侠制订的线路出了差错,激活一部分陷坑,往往就能让改善局面。

    就这样周旋了差不多半个小时,他才游侠们全速撤向第二防线。

    第二防线由于相对狭窄,因此墙更高,也更厚重,赵文睿一早就准备带人在这里跟丧尸们来场攻防战。

    战斗从一开始就进入白热化,丧尸们已经被游侠们的绕圈圈给完全激怒了,格外的疯狂,很快就出现了堆叠人形沙袋的场面。

    下面的丧尸并没死,后边的丧尸已经抓扯蹬踩着它们,试图去探高墙上的目的了。如此前仆后继、舍生忘死,蠕动的坡道没多久就形成了。

    这时,丧尸堆叠的尸坡顶端距离高墙的最高端只有不到2米,可以说,丧尸们只需要踩踏一跃,就能攀到高墙的外沿,进而翻身入内。

    然而赵文睿却一点都不显慌乱,仍旧命令游侠们重点打击迅猛尸,只要发现,就优先射击。

    这个时候,作为尸潮的尖兵,迅猛尸们已经基本损失殆尽了。而这正是赵文睿所追求的。

    以天然石桥为分界线,藏金谷的第二谷地分为南北两个部分,整体就像个不规则的葫芦,上小下大,下面的‘大葫芦’地形更适合领着丧尸群绕圈圈,并辅以战斗队,不断消减其数量。

    但想要玩好玩久,迅猛尸就得先行消灭干净。

    之前之所以四开绕圈圈,就是因为迅猛尸已经追上来了,引怪的游侠不得不跑,可这一跑,后边的丧尸的仇恨就拉不稳了,只能再派人上去引。

    而且在桥南谷地,基本没有陷坑,所以绕圈圈等会儿能否依旧玩的转,此时的迅猛尸是否灭除干净,是重要指标。

    而这时的特使,一颗心已经提到嗓子眼儿了,眼瞅着丧尸叠人墙就要冲上墙头了,赵文睿不安排向第三道防线撤退也就罢了,命令游侠挑肥拣瘦的优先射杀丧尸群中的迅猛尸是个什么鬼?现在难道不应该是优先射杀距离近的吗?

    结果没让他悬心多久,答案自己就浮现了。

    由于天然桥梁较窄,因此在这里堆‘尸坡’其实是堆不高的。

    尸体不比沙袋,它要不规则许多、也圆滑许多,尤其是很多被踩在下面的丧尸还活着,它们不断的挣扎,终究还是会发生影响。

    结果累叠到距离墙头即将低于1.5米的高度时,忽然就发生了滑坡,大量的丧尸因此从两侧掉进了湍急的河中,然后载浮载沉的被水流冲向下游。

    桥上的丧尸们不管这些,它们仍旧冲,不冲也不行,后面的丧尸再推着整支队伍前行,行的慢了都有可能摔倒而遭受无情踩踏。

    很快,尸坡又垒起来了,然后到了差不多的那个高度,又滑坡了……

    这是赵文睿计算过的,是利用地形地势与丧尸斗的计划中的一部分。如今得以实现,感觉比游侠们灭杀了多少目标还要有成就感许多。毕竟游侠是靠系统,而这个是靠自己。正因为他算过,因此这里的木墙高度正正好,不会浪费工程力,却又能恰到好处的起到屏障保护作用。

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