魔镜2.0火爆的速度让人瞠目结舌,仿佛一夜之间,家喻户晓。
各地经销商都在断货,黄牛价格不断上涨。
只要看看因为爆炸式增长而引发的一些社会问题,就知道魔镜2.0的火爆。
《江湖》玩家被扣上了“危险游戏玩家”的帽子。
比如“美国的一名黑人少年玩《江湖》ar闯入私宅被枪杀”,“犯罪分子利用《江湖》ar实施抢劫”,“日本一司机玩《江湖》ar引发车祸”等等,类似新闻不胜枚举。
正因为如此,也有人对这款ar游戏持反对态度。不过相比这些小浪花,《江湖》ar带起的这股浪潮,浩浩荡荡,席卷东西。
欧洲甚至出现数千人在公园进行游戏pk,超强的虚拟现实体验感,让众多粉丝欲罢不能。
虽然限于技术的原因,《江湖》ar版本,玩法较为简单,打斗较为单调。
甚至刻薄一点来说,只能单机打打小怪,探险一些简单副本,不能和其他玩家组队,游戏中复杂的动作设计在ar里只是简单的挥来挥去。
但是,这种超强的刺激感,现实与虚拟的无缝对接,科技与文化的完美结合,想象与真实的叠加,使得《江湖》ar,不论从哪个角度讲,都称得上一款经典游戏。
魔镜2.0发布一周,《江湖》游戏新增五百万在线玩家,国外玩家比重首次超过国内玩家一半之多。
受限于2.0高昂的售价,很多无力承担、而又兴致满满的玩家,将注意力放到电脑版本上,第一次发现,原来世界上还有如此真实、好玩、有趣的电子游戏。
武侠文化开始在西方传播。
有敏锐的商家,已经开启了魔镜体验馆,专门出租魔镜,为发烧友服务。
魔镜仿佛一个振荡器,慢慢改变着一些东西,1.0首当其冲。
虽然2.0的火爆,谁也没预料到,但是,对于1.0的升级也在计划内。
2.0上市之前,魔力已经宣布,1.0的玩家,既可以内部优惠价格置换2.0,又可以专门购买相关配件,通过在线升级,体验2.0的所有内容。
如此贴心举动,引得玩家大赞,纷纷称赞魔力是一家良心企业,对老客户一视同仁。
如果不对比,升级后1.0带来的体验,感觉不到太大的差距。
同样的沉浸感,同样的刺激,绝对物超所值。
很多铁杆粉丝,趁机发了一笔小财,羊吃草就是其中的一位。
他当时为了第一时间拿到货,没有选择置换,而专门购买了新机。
现在2.0带动了整个魔镜市场火爆异常,加上各地缺货严重,1.0的价格也炒了上去。
羊吃草把1.0升级,购买了配件,重新打包,以高出原价的价格卖了出去,小赚一笔。
这种智商上的优越感,让他得意了很多天。
全球范围内,逐渐掀起了《江湖》ar热,被誉为改变人类社会的魔力飞跃公司,名声大噪,享誉海内外。
国外多家媒体上宣传报道,一时之间,各种赞誉加身,被称为“虚拟现实行业的苹果公司”、“未来的世界五百强”等等。
虽然媒体一向夸大其词,但是宣传之下,魔力的行业龙头地位得到公认,第一次超越m·l公司,成为虚拟现实业名副其实的mo.1。
媒体普遍认为,尽管m·l公司尚未推出产品,但技术上,不可能超过魔力飞跃公司太多,而内容上,能与《江湖》这一顶级ip相提并论的也不多见,整体算下来,m·l公司略微处于劣势。
不过其多年的技术积累,仍旧让人寄予厚望,等待爆款的出现。
m·l公司也趁机宣布,将在三个月后推出自己的第一款虚拟现实头显m·l one,敬请玩家期待。
看来,魔力公司带来了太大的压力,导致m·l公司放弃了一直以来的计划(推出一款完美级的重磅炸弹)。
m·l公司在公告中宣称,m·l one作为公司第一款产品,其目的不是为了与魔镜2.0竞争,而是给玩家更多的选择,技术只有相互交流、相互摩擦才能进步。
在这里,不能苛责m·l公司的底气不足,本来正在谈的融资计划,近10亿美元的天价,因为魔镜2.0的横空出世,险些搁浅。
m·l公司一向自诩行业老大,目无余子,也就欧美几家公司放在眼内,从来没想到,被来自中国的魔力公司给了当头一棒。
魔镜1.0刚上市的时候,m·l公司也买来研究,发现其虽有可取之处,但与自身的产品相比,仍有不足。
m·l公司就没放在心上,继续潜心研发,准备搞出世界性的新闻。
谁知道魔力飞跃如同开挂了一般,这么快就推出了二代产品,m·l公司虽然表面上毫不在意,私下已经开始全面戒备。
第一时间拿到样品,测试、拆解,结果令人沮丧。
硬件上,m·l公司丝毫不惧,甚至可以做的比魔力更优越。
内容上,有多个选择,世界级的游戏、小说,数不胜数,《江湖》近两年大热,与它的前辈《指环王》、《哈利波特》等相比,仍有不足。
唯独在软件上,m·l公司感到绝望,无法超越。
在魔镜1.0中,因为处理的数据不多,只能看到魔力在这前面优势明显。
而2.0一出,大量数据处理,涉及到图像、音频、3d、流媒体等,魔力在这上面的优势,就越发凸显。
m·l公司自己估计,在实验室环境,他们也可以勉强做到,但要转化成产品,还需要几年的时间。
这样一比,m.l公司发现,竟然差了对方一个段位,简直不能容忍。
魔力飞跃公司技术的先进,也促使m·l公司下定决心改变目前的经营思路。
准备尽快推出公司第一款头显设备,免得天长日久,在魔力的不断侵蚀下,逐渐被人遗忘。
之前,m.l公司靠的是不断展现新技术,保持自身的神秘和强大,吸引投资人。
而2.0的面世,几乎做到了现有技术的极致,m·l公司没信心在这上面有所超越,只能走传统高科技公司的路。
通过推出产品,在市场上开拓,让消费者自己把握。
这条路虽然比之前的要费力很多,但m·l公司没有其他选择,如果继续埋头研发,只会越来越落后,最终出局。
各地经销商都在断货,黄牛价格不断上涨。
只要看看因为爆炸式增长而引发的一些社会问题,就知道魔镜2.0的火爆。
《江湖》玩家被扣上了“危险游戏玩家”的帽子。
比如“美国的一名黑人少年玩《江湖》ar闯入私宅被枪杀”,“犯罪分子利用《江湖》ar实施抢劫”,“日本一司机玩《江湖》ar引发车祸”等等,类似新闻不胜枚举。
正因为如此,也有人对这款ar游戏持反对态度。不过相比这些小浪花,《江湖》ar带起的这股浪潮,浩浩荡荡,席卷东西。
欧洲甚至出现数千人在公园进行游戏pk,超强的虚拟现实体验感,让众多粉丝欲罢不能。
虽然限于技术的原因,《江湖》ar版本,玩法较为简单,打斗较为单调。
甚至刻薄一点来说,只能单机打打小怪,探险一些简单副本,不能和其他玩家组队,游戏中复杂的动作设计在ar里只是简单的挥来挥去。
但是,这种超强的刺激感,现实与虚拟的无缝对接,科技与文化的完美结合,想象与真实的叠加,使得《江湖》ar,不论从哪个角度讲,都称得上一款经典游戏。
魔镜2.0发布一周,《江湖》游戏新增五百万在线玩家,国外玩家比重首次超过国内玩家一半之多。
受限于2.0高昂的售价,很多无力承担、而又兴致满满的玩家,将注意力放到电脑版本上,第一次发现,原来世界上还有如此真实、好玩、有趣的电子游戏。
武侠文化开始在西方传播。
有敏锐的商家,已经开启了魔镜体验馆,专门出租魔镜,为发烧友服务。
魔镜仿佛一个振荡器,慢慢改变着一些东西,1.0首当其冲。
虽然2.0的火爆,谁也没预料到,但是,对于1.0的升级也在计划内。
2.0上市之前,魔力已经宣布,1.0的玩家,既可以内部优惠价格置换2.0,又可以专门购买相关配件,通过在线升级,体验2.0的所有内容。
如此贴心举动,引得玩家大赞,纷纷称赞魔力是一家良心企业,对老客户一视同仁。
如果不对比,升级后1.0带来的体验,感觉不到太大的差距。
同样的沉浸感,同样的刺激,绝对物超所值。
很多铁杆粉丝,趁机发了一笔小财,羊吃草就是其中的一位。
他当时为了第一时间拿到货,没有选择置换,而专门购买了新机。
现在2.0带动了整个魔镜市场火爆异常,加上各地缺货严重,1.0的价格也炒了上去。
羊吃草把1.0升级,购买了配件,重新打包,以高出原价的价格卖了出去,小赚一笔。
这种智商上的优越感,让他得意了很多天。
全球范围内,逐渐掀起了《江湖》ar热,被誉为改变人类社会的魔力飞跃公司,名声大噪,享誉海内外。
国外多家媒体上宣传报道,一时之间,各种赞誉加身,被称为“虚拟现实行业的苹果公司”、“未来的世界五百强”等等。
虽然媒体一向夸大其词,但是宣传之下,魔力的行业龙头地位得到公认,第一次超越m·l公司,成为虚拟现实业名副其实的mo.1。
媒体普遍认为,尽管m·l公司尚未推出产品,但技术上,不可能超过魔力飞跃公司太多,而内容上,能与《江湖》这一顶级ip相提并论的也不多见,整体算下来,m·l公司略微处于劣势。
不过其多年的技术积累,仍旧让人寄予厚望,等待爆款的出现。
m·l公司也趁机宣布,将在三个月后推出自己的第一款虚拟现实头显m·l one,敬请玩家期待。
看来,魔力公司带来了太大的压力,导致m·l公司放弃了一直以来的计划(推出一款完美级的重磅炸弹)。
m·l公司在公告中宣称,m·l one作为公司第一款产品,其目的不是为了与魔镜2.0竞争,而是给玩家更多的选择,技术只有相互交流、相互摩擦才能进步。
在这里,不能苛责m·l公司的底气不足,本来正在谈的融资计划,近10亿美元的天价,因为魔镜2.0的横空出世,险些搁浅。
m·l公司一向自诩行业老大,目无余子,也就欧美几家公司放在眼内,从来没想到,被来自中国的魔力公司给了当头一棒。
魔镜1.0刚上市的时候,m·l公司也买来研究,发现其虽有可取之处,但与自身的产品相比,仍有不足。
m·l公司就没放在心上,继续潜心研发,准备搞出世界性的新闻。
谁知道魔力飞跃如同开挂了一般,这么快就推出了二代产品,m·l公司虽然表面上毫不在意,私下已经开始全面戒备。
第一时间拿到样品,测试、拆解,结果令人沮丧。
硬件上,m·l公司丝毫不惧,甚至可以做的比魔力更优越。
内容上,有多个选择,世界级的游戏、小说,数不胜数,《江湖》近两年大热,与它的前辈《指环王》、《哈利波特》等相比,仍有不足。
唯独在软件上,m·l公司感到绝望,无法超越。
在魔镜1.0中,因为处理的数据不多,只能看到魔力在这前面优势明显。
而2.0一出,大量数据处理,涉及到图像、音频、3d、流媒体等,魔力在这上面的优势,就越发凸显。
m·l公司自己估计,在实验室环境,他们也可以勉强做到,但要转化成产品,还需要几年的时间。
这样一比,m.l公司发现,竟然差了对方一个段位,简直不能容忍。
魔力飞跃公司技术的先进,也促使m·l公司下定决心改变目前的经营思路。
准备尽快推出公司第一款头显设备,免得天长日久,在魔力的不断侵蚀下,逐渐被人遗忘。
之前,m.l公司靠的是不断展现新技术,保持自身的神秘和强大,吸引投资人。
而2.0的面世,几乎做到了现有技术的极致,m·l公司没信心在这上面有所超越,只能走传统高科技公司的路。
通过推出产品,在市场上开拓,让消费者自己把握。
这条路虽然比之前的要费力很多,但m·l公司没有其他选择,如果继续埋头研发,只会越来越落后,最终出局。