冥河中,一个已经泡了很久的奇怪灵魂被波涛一点点推动着,最终向着某个终点滑落。

    创建人物中,请分配你的成长。

    一处破败的石质神殿里,孙伟涛看着眼前熟悉的界面有些怀念。他已经很久没有兴起过“怀念”这种情绪了。或者说,很长的一段时间,他都没有出现情绪这种东西了。

    看不见,听不见,闻不到,也没有“碰到地面的感觉”,更没有什么主动的思考。

    漫长的,不分日夜的时间里,他只能“感觉到”一片虚无中的自己一天天的衰弱,渐渐走向消亡。以及隐约的,有什么东西在非常缓慢的渗透自己。却连害怕和求生的想法都没有办法升起。

    终于,某一刻,他恢复了情绪和思考的能力。——然后这个界面就出现在了他的眼前。

    他很奇怪自己并没有惊慌的感觉,但却很自然的看向了这个熟悉的界面。

    和以前玩游戏的时候不同,看不见游戏画面的背景,这个界面是视野中唯一的存在。

    意志,体魄,协调,魅力,精神。

    和游戏的人物创建界面一样。

    和游戏中人类种族的初始人物一样,每个属性栏后面的数值都是5点。属性值的后面还有一个带数值的括号,括号里的数值也同样是5,数字后面还有一个金色的“+”号。

    这是该项属性的成长值。有可分配的成长点数时加号就会出现,点击加号可以令那一项属性的成长提升。

    幸运属性则比较孤僻,它鹤立鸡群的独立在外,只有数值和别的属性一样是5点。但却并没有成长值显示。

    看起来也没有问题。孙伟涛又看向另一边。

    另一边是一个淡金色的阿拉伯数字:10。这是玩家创建人物时可分配的成长点数。

    看起来很多,但孙伟涛知道这也只是看起来了。如果全部功能都和前世一样,那不出意外提升属性成长将会存在“潜能衰竭”现象。

    小于等于7需要1点成长点数,大于7小于10需要2点,10点则需要3点。

    “看起来和游戏中一模一样啊……”

    孙伟涛“扭了扭头”想仔细观察一下周围,但界面却始终出现在视野的中央,余光也无法观察到别的东西。似乎整个世界除了这个界面只有一片灰白色。

    好吧……

    孙伟涛伸出手将十点成长值平均的分配到了五项属性上,选择了确定。

    获得专长:均衡:你的属性发展非常均衡,你比其他同类更不容易出现某些负面状态和损伤。

    看起来……真的是一模一样啊。

    属性分配界面消失,新的界面弹了出来。

    左上角是返回,性别栏是灰色的不可选择状态,里面已经填上了男。种族栏也锁定了人类。

    剩下能操作的只有人物名称栏。孙伟涛想了想,填入了自己在游戏里的id,杰瑞*死吻。

    确定。

    下一刻,界面消失不见,杰瑞的眼前亮起了莹莹的白光。白光的亮度渐渐升高,很快,杰瑞的视野中只剩下了一片白茫茫。

    等到下意识的闭上眼后,杰瑞才反应过来——自己真的又拥有了身体。

    睁开眼睛,周围是一片破败不堪的建筑残骸,光线有些暗淡。整个都是石质的大厅内,除了灰尘就只有一个石像和一具跪姿的干尸。

    没有乱动,杰瑞看了看石像:“生命女神伊莉雅……这是,生命神殿?”

    倒是和游戏中的出生点一样。只是为何生命神殿会如此破败?

    杰瑞还没有来得及想清楚,下一刻又收到了一个讯息。请选择你的种族专长。

    游戏中,人类种族建立角色后,玩家通常可以选择两个种族专长,一个职业专长。

    但这也不是绝对的。

    一部分特殊的职业可以获得的初始职业专长数量可能会多一些或少一些;而如果是特殊的血脉或者后期变更了种族,则种族专长数量会出现变化。

    初始的专长选择为了方便刚刚开始游戏的玩家,是由服务器根据玩家的种族、职业、属性和成长分配来筛选的。

    分析玩家可以获得的专长后,系统会提供常见专长的列表。当然,也有一部分珍稀的或者特殊的专长会不在其列。

    杰瑞驾轻就熟的翻看了起来,列表里的内容基本跟游戏里的内容一样。

    由于玩家的同种族角色初始属性都是一样的,职业中对种族专长有影响的又不多,所以属性和职业对初始的种族专长选择影响并不大。

    相反,种族和成长的影响就是决定性的了。

    这也很好理解。

    普通人类当然是永远无法选择兽人种族的万军之嚎专长的。一个智力成长加到10的角色也肯定不能选择巨剑精通——这么干的家伙体魄最高只有6。

    作为一个骨灰级玩家,杰瑞已经玩了《裂土》4年了。因为是一个全沉浸式虚拟网游,《裂土》里和现实中的时间流速比例达到了3:1。

    也就是说,他已经在游戏中度过了整整12年的时间。

    几乎所有可以选择的种族、所有的成长分配比例、所有的职业——甚至包括某些可以通过成长分配来获得的特殊职业,它们会对初始专长列表产生的影响他都一清二楚。

    这不光是因为杰瑞在自己十二年的游戏生涯中接触了解得很多,还包括了游戏论坛上分享的堪称磅礴的资源。

    因为《裂土》中的npc智能非常高,堪称与真人无异,所以玩家们在一开始抱着游戏的心态进入《裂土》之后,可是被npc教育得够够的。这也导致了玩家抱团后,游戏论坛上几乎什么都有。

    出于了解自身处境的想法,杰瑞还是一条一条地把和记忆中基本一样的列表翻看了个遍。

    然后,翻着翻着杰瑞就发现,基本一样和完全一样还是有差距的——这一次的列表里有一个船新的专长出乎了他的认知之外。

    列表分成了几列,其中有一列是为打算就职术士的玩家提供的血统类专长。

    当然,《裂土》的自由度非常的高,术士玩家也可以放弃从列表中选择,自己去游戏中设法获得一种血统。

    而此刻,在血统的那一列中,杰瑞有了意料之外的发现。列表里,多了一个可以选择的血统专长。

    华夏人族。

    “……”杰瑞伸手点开了这条专长的简介。

    华夏人族:你依然可以就职非术士的职业。

    你的耐力值上限+10%,知识获取速度+5%。

    你初始获得一个血脉法术位,每提升4个人物等级增加1个血脉法术位。你可以将部分技能或专长转化为血脉法术,你的血脉法术无效果加成。

    你初始获得一个非战斗专长,每提升4个人物等级额外获得一个非战斗专长。

    你可以选择意志、魅力、精神中一项,其成长+1。你的礼仪学+1。

    你获得技能:入华为华、入夷为夷。

    入华为华:你可以获取一项血统。对获取的血统使用此技能后,得到一项该血统所属种族的种族专长。你后续可以继续习得该种族的专长。

    入夷为夷:你失去华夏人族种族专长,失去技能入华为华、入夷为夷,你的种族变更为(人类+入华为华技能所选种族)混血,你的属性和成长根据种族进行修正。

    杰瑞有些不知说什么好:“这……游戏更新了?还是我大明天下无敌?”

    吐槽了一句之后,杰瑞开始细细品味起了这条专长。

    我大明无敌只是感慨,事实上从介绍来看并不算是特别强的血统专长。

    用其他的血统专长来比较吧——术士玩家根据血统的不同,觉醒的血脉法术数量不等,但只有六个血脉法术(人物出生1个,每4级获得1个,到20级共获得5个)的简直闻所未闻。

    何况还需要自己去先获取再转化成血脉法术。

    至于获取一项血统,得到该种族一项专长……术士玩家本身就有一项血统,不需要去“获取”;不同血脉的术士根据血统的不同最终能获取的专长数量也不等,但肯定也不限于一条。

    更不用提术士职业的特色了:术士的法术虽然少,但是通常会有不同程度的效果加成。

    华夏人族这条血脉专长,看起来实在不算占优势。不过……

    “因吹斯汀。”

    一般而言,只有npc才会出现拥有某种血统却并非术士的情况。这是因为改变血统和种族非常不容易,玩家群体极少会有非出生选择术士职业而获得某种血统的。

    在正常的情况下,只要创建人物时选择了血统类专长之后,就会默认为就职术士职业。

    但华夏人族这个血统类专长却特地指出了并不强制就职术士职业。

    杰瑞不自觉的勾了勾嘴角,伸出了手:“这可真的是来世还入种花家了。”

    选择华夏人族专长,选择意志成长+1,确定。

    杰瑞的笑容没有能够持续超过三秒。

    选择了确定后的下一瞬间,一阵猛烈的剧痛就像到达高点开始下落的海啸,汹涌袭来。

    杰瑞疼得无法站立,没有晕过去完全是这疼痛的作用。他的膝盖还没有落到地上地,整个人便已经湿透。

    痛不欲生的杰瑞没有注意到的是,随着他那一下确定,他眼前的专长列表也在迅速的变化着。

    一些专长消失,表示该血统在当前条件下不支持该专长;同时也有一些新的专长出现,表示这部分专长必须具备此血统才能获取。

    剧烈的疼痛令感官出现了偏差,无法判断这痛苦究竟是只有一瞬,还是早已经过了漫长的岁月。

    等到剧痛过去,杰瑞的视野不再痛到模糊时,映入他眼帘的,是手上熟悉的黄色皮肤。

    列表的更新也结束了。结果是,整个列表一下子长了一大截。

    “哈,哈……操……操……”杰瑞痛得瘫着没法动弹,只有肌肉在无意识的抽搐,在他身下的地上已经出现了一滩汗渍。

    缓了半饷,感觉自己又重新活了过来的杰瑞才重新把目光聚到了眼前的面板上。

    ……然后哆嗦一下向后缩了半步。

    又歇了好一会,杰瑞才再次鼓起了勇气,重新看起了列表。

    “骑术精通,射艺精通,剑术精通,匕首精通……”

    全部翻了一遍,一番挑挑拣拣后,杰瑞的目光停留在了最后的两个专长上。

    中庸和锐意。

    中庸:最低的属性提升1点,然后若所有属性未相等,最高的属性降低1点。

    锐意:知识获取速度+10%,耐力值上限+5%。

    杰瑞无意识的叹一口气。

    “……鱼和熊掌不可兼得啊。”

    玩家的初始属性全是5,选择中庸意味着全属性+1。

    华夏人族血统配合锐意专长,则意味着知识获取速度和耐力值上限都+15%。

    知识获取速度影响技能熟练度和经验等的获取,耐力值就更不用解释了。

    两个都是神技啊……该怎么选呢?

    杰瑞想起了一句名言。抛硬币并不是为了让硬币替你做决定,而是当硬币被抛起的时候,你就会明白自己真正的决定。

    杰瑞不知道这句话到底有多少的含金量。不过,试试也没有损失。那么,现在该去哪找个硬币呢?

    沉默一阵后,杰瑞将目光投向了神像前跪着的干尸:“老乡,借你性别一用……”

    杰瑞的学习很好。他是他们班第一个学会举一反三的……

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