当初在游戏里面,“甜水旅馆杀人案”之所以扑朔迷离,成为难解的疑案,最大的原因并不在于案情复杂或者各个相关人员的发言互相矛盾,而在于玩家们的破案手段受到了巨大的限制。
现实中警方办案,既要寻找各种蛛丝马迹的线索,也要使用心理学的手段,从一个个相关人员乃至于嫌疑人嘴里问出真实可靠的情报,这其中有很多手段相当的简单但却有效比方说有种很常见的方法,就是反复询问各种简单的问题,让对方放松警惕,然后突然问到关键问题
运用种种技巧,警方往往能够很顺利地打破嫌疑人的心防,得到最重要的情报,再按图索骥,将一件件证据拼凑成完整的犯罪记录,完成整个侦破过程。
但在游戏里面,玩家们却只能通过一点一点地搜索旅馆,寻找蛛丝马迹,那些npc们的台词翻来覆去就几句,不管你问多少遍也不会有变化,而且你也只能问几个固定的问题,根本帮不上多大的忙。
不仅如此,在游戏中,这个区域是安全区,无论魔法也好、武力也好,都失去了意义。玩家们只能用智力和细心来解决问题。
在游戏里面,这样无可厚非。否则的话,要是遇上荷鲁斯那种风格的玩家,直接一个“反邪恶法阵”砸下去,谁身上挂起负面buff了就一斧子砍死,反正不用担心杀错。
这种做法有个俗称,叫做“踢门团”,来自于很久很久以前,网游尚未兴起的桌面游戏时代,那时候玩家们在桌面游戏里面扮演各种各样的幻想角色,解决各种谜题、迷宫和魔物。其中就有那么一些人,热衷于绕过谜题和陷阱,用野蛮粗暴或者直截了当的方式解决问题,因为这种做法最典型的风格是“门上有个锁,这锁需要钥匙钥匙你妹,老子把门给踹开”,所以他们被称之为“踢门团”或者“砸门团”。
昨天晚上,熊猫已经确定自己在旅馆里面能够动用武力,顿时就想好了该怎么办。
一个圣武士,想要在一群人里面找出凶手来,该怎么办?
仔细寻觅蛛丝马迹?
反复询问核查?
那都是侦探的活儿!
圣武士哪里用得着那么麻烦,直接来个“侦测谎言”就好了嘛!
虽然这办法有点糙,缺乏艺术感,缺乏美感,也缺乏智慧的感觉,但熊猫实在是记不得那长长的攻略,也没那份闲心思陪着这群严格来说简直一个好人都没有的家伙玩“名侦探柯南”或者是“少年包青天”之类的破案游戏,所以他选择了最直截了当的办法。
踢门团式解谜法,侦测谎言。
这个法术放出来,男爵夫人露出了笑容,旅馆的众人也都松了口气,唯有骑士小诺昂脸色大变,想都不想,直接转身朝着门口冲去。
他原本就有些不祥的预感,因此在楼下大厅选位子的时候,就选择了距离大门最近的,此刻转身冲锋,最多不超过两秒钟就能冲出门去。
在门外的马厩旁,有他们过来时候的马车。为了让拉车的驮马得到充分休息,昨晚他们是把绳子解开,让马可以休息的。现在冲出去,只要冲到马厩,打马飞奔,谁也别想追的上他!
他迈开步子,一步,两步突然,他看周围的一切下落,似乎是自己飞了起来,紧接着看到一个无头的身体飞快地冲向门口,被门槛绊了一下,倒在了门口,鲜血喷涌。
(咦?我怎么飞起来了?这家伙身上的铠甲,看起来怎么这么眼熟?)
下一瞬间,他就意识到究竟发生了什么。
飞起来的是他的头,绊倒在门口的是他的身体。
(我死了)
伴随这最后的念头,人头落地。
直到这时,旅馆大厅里面的众人才过神来。
“虽然按说已经不用再测试了,但为了确保不漏过罪犯,还是请大家按照我刚才说的,验证一下说话的真假。”熊猫一挥剑,将剑上的血甩到地上,然后慢悠悠地剑入鞘,脸上带着一丝冷厉之色,对众人说,“虽然可能性不大,但或许他还有同伙也不一定。”
看着他杀气未消的脸,看着身首异处的骑士,大厅里面的众人不由得噤若寒蝉,就算是一直冷冷淡淡似乎什么都不在乎的吟游诗人,也露出了几分惊惧之色。
接下来就没什么波折了,众人一个个按照熊猫的要求进行了验证,结果每一个人都通过了验证他们当中,或许有人跟小诺昂有所勾结,但的确没有谁参与了昨天夜里杀害男爵的犯罪。
熊猫也不打算深入追究他们的其它事情,点点头,让厨师准备早饭。
“我饿了,相信你们也饿了。”他说,“虽然对着尸体吃饭,稍稍有点倒胃口,但饭总是要吃的,你们说对不对?”
众人纷纷点头,熊猫找了个空位,正打算坐下,却见到周围的景物突然摇晃起来不是像车船颠簸那样摇晃,而是如同倒映风景的水面荡起波纹一般的摇晃。
熊猫微微一愣,随即猜到了几分,站在原地不动。
片刻之后,周围的一切都渐渐淡去,唯有一团光芒缓缓凝聚。最后当一切消失,周围重新变成漫漫黄沙的时候,那团光芒化成了一枚小小的印玺,被他伸手一抄接住。
这枚印玺约莫有五厘米长,看颜色应该是银质的,整体形状是一把剑插在狮子脑袋上面的样子,用来盖章的玺面大概三厘米见方,上面的铭文是反的,看不清楚,他试着在沙子上盖了一下,才看出铭文的内容其实就是一把剑,剑的上方是“诺昂”,下方是“光荣”。
这枚名为“诺昂的光荣”的印玺属性很有趣,除了稍稍提升一些基本属性之外,还有两个特效,第一个特效是“防备暗杀”熊猫实在不明白,这东西要怎么防备暗杀?是让盗贼系的“背刺”技能失效呢?还是如同传说中的宝剑通灵一般,在感受到杀气的时候会自动报警?
它的第二个特效是提升贵族、强盗、士兵和吟游诗人的友好度,这个效果更是让熊猫纳闷贵族倒是可以理解,强盗、士兵和吟游诗人是什么鬼?为什么诺昂家族的印玺,居然能够提升这些无关人士的友好度?
当他仔细查阅系统日志之后,总算明白了究竟。
你陷入了幻境之中
你在幻境之中破解了困扰亡魂们多年的难题,亡魂们安心地离开了尘世,并给予了你最后的赠礼
原来,那个迷宫地图,以及旅馆里面发生的一切,都只是幻境而已。
这幻境真是惟妙惟肖,甚至于骗过了专业人士的熊猫,真不知道那群亡魂究竟怀着多么深重的执念,才留下了如此真实的幻境。
熊猫感叹了一番,收起了印玺。
这件装备真正的最大的好处,其实在于它并不需要装备,只要放在物品栏里面,就能够产生效果。
有了这个属性,它虽然只是蓝色品质,却毫无疑问称得上是顶级装备!
现实中警方办案,既要寻找各种蛛丝马迹的线索,也要使用心理学的手段,从一个个相关人员乃至于嫌疑人嘴里问出真实可靠的情报,这其中有很多手段相当的简单但却有效比方说有种很常见的方法,就是反复询问各种简单的问题,让对方放松警惕,然后突然问到关键问题
运用种种技巧,警方往往能够很顺利地打破嫌疑人的心防,得到最重要的情报,再按图索骥,将一件件证据拼凑成完整的犯罪记录,完成整个侦破过程。
但在游戏里面,玩家们却只能通过一点一点地搜索旅馆,寻找蛛丝马迹,那些npc们的台词翻来覆去就几句,不管你问多少遍也不会有变化,而且你也只能问几个固定的问题,根本帮不上多大的忙。
不仅如此,在游戏中,这个区域是安全区,无论魔法也好、武力也好,都失去了意义。玩家们只能用智力和细心来解决问题。
在游戏里面,这样无可厚非。否则的话,要是遇上荷鲁斯那种风格的玩家,直接一个“反邪恶法阵”砸下去,谁身上挂起负面buff了就一斧子砍死,反正不用担心杀错。
这种做法有个俗称,叫做“踢门团”,来自于很久很久以前,网游尚未兴起的桌面游戏时代,那时候玩家们在桌面游戏里面扮演各种各样的幻想角色,解决各种谜题、迷宫和魔物。其中就有那么一些人,热衷于绕过谜题和陷阱,用野蛮粗暴或者直截了当的方式解决问题,因为这种做法最典型的风格是“门上有个锁,这锁需要钥匙钥匙你妹,老子把门给踹开”,所以他们被称之为“踢门团”或者“砸门团”。
昨天晚上,熊猫已经确定自己在旅馆里面能够动用武力,顿时就想好了该怎么办。
一个圣武士,想要在一群人里面找出凶手来,该怎么办?
仔细寻觅蛛丝马迹?
反复询问核查?
那都是侦探的活儿!
圣武士哪里用得着那么麻烦,直接来个“侦测谎言”就好了嘛!
虽然这办法有点糙,缺乏艺术感,缺乏美感,也缺乏智慧的感觉,但熊猫实在是记不得那长长的攻略,也没那份闲心思陪着这群严格来说简直一个好人都没有的家伙玩“名侦探柯南”或者是“少年包青天”之类的破案游戏,所以他选择了最直截了当的办法。
踢门团式解谜法,侦测谎言。
这个法术放出来,男爵夫人露出了笑容,旅馆的众人也都松了口气,唯有骑士小诺昂脸色大变,想都不想,直接转身朝着门口冲去。
他原本就有些不祥的预感,因此在楼下大厅选位子的时候,就选择了距离大门最近的,此刻转身冲锋,最多不超过两秒钟就能冲出门去。
在门外的马厩旁,有他们过来时候的马车。为了让拉车的驮马得到充分休息,昨晚他们是把绳子解开,让马可以休息的。现在冲出去,只要冲到马厩,打马飞奔,谁也别想追的上他!
他迈开步子,一步,两步突然,他看周围的一切下落,似乎是自己飞了起来,紧接着看到一个无头的身体飞快地冲向门口,被门槛绊了一下,倒在了门口,鲜血喷涌。
(咦?我怎么飞起来了?这家伙身上的铠甲,看起来怎么这么眼熟?)
下一瞬间,他就意识到究竟发生了什么。
飞起来的是他的头,绊倒在门口的是他的身体。
(我死了)
伴随这最后的念头,人头落地。
直到这时,旅馆大厅里面的众人才过神来。
“虽然按说已经不用再测试了,但为了确保不漏过罪犯,还是请大家按照我刚才说的,验证一下说话的真假。”熊猫一挥剑,将剑上的血甩到地上,然后慢悠悠地剑入鞘,脸上带着一丝冷厉之色,对众人说,“虽然可能性不大,但或许他还有同伙也不一定。”
看着他杀气未消的脸,看着身首异处的骑士,大厅里面的众人不由得噤若寒蝉,就算是一直冷冷淡淡似乎什么都不在乎的吟游诗人,也露出了几分惊惧之色。
接下来就没什么波折了,众人一个个按照熊猫的要求进行了验证,结果每一个人都通过了验证他们当中,或许有人跟小诺昂有所勾结,但的确没有谁参与了昨天夜里杀害男爵的犯罪。
熊猫也不打算深入追究他们的其它事情,点点头,让厨师准备早饭。
“我饿了,相信你们也饿了。”他说,“虽然对着尸体吃饭,稍稍有点倒胃口,但饭总是要吃的,你们说对不对?”
众人纷纷点头,熊猫找了个空位,正打算坐下,却见到周围的景物突然摇晃起来不是像车船颠簸那样摇晃,而是如同倒映风景的水面荡起波纹一般的摇晃。
熊猫微微一愣,随即猜到了几分,站在原地不动。
片刻之后,周围的一切都渐渐淡去,唯有一团光芒缓缓凝聚。最后当一切消失,周围重新变成漫漫黄沙的时候,那团光芒化成了一枚小小的印玺,被他伸手一抄接住。
这枚印玺约莫有五厘米长,看颜色应该是银质的,整体形状是一把剑插在狮子脑袋上面的样子,用来盖章的玺面大概三厘米见方,上面的铭文是反的,看不清楚,他试着在沙子上盖了一下,才看出铭文的内容其实就是一把剑,剑的上方是“诺昂”,下方是“光荣”。
这枚名为“诺昂的光荣”的印玺属性很有趣,除了稍稍提升一些基本属性之外,还有两个特效,第一个特效是“防备暗杀”熊猫实在不明白,这东西要怎么防备暗杀?是让盗贼系的“背刺”技能失效呢?还是如同传说中的宝剑通灵一般,在感受到杀气的时候会自动报警?
它的第二个特效是提升贵族、强盗、士兵和吟游诗人的友好度,这个效果更是让熊猫纳闷贵族倒是可以理解,强盗、士兵和吟游诗人是什么鬼?为什么诺昂家族的印玺,居然能够提升这些无关人士的友好度?
当他仔细查阅系统日志之后,总算明白了究竟。
你陷入了幻境之中
你在幻境之中破解了困扰亡魂们多年的难题,亡魂们安心地离开了尘世,并给予了你最后的赠礼
原来,那个迷宫地图,以及旅馆里面发生的一切,都只是幻境而已。
这幻境真是惟妙惟肖,甚至于骗过了专业人士的熊猫,真不知道那群亡魂究竟怀着多么深重的执念,才留下了如此真实的幻境。
熊猫感叹了一番,收起了印玺。
这件装备真正的最大的好处,其实在于它并不需要装备,只要放在物品栏里面,就能够产生效果。
有了这个属性,它虽然只是蓝色品质,却毫无疑问称得上是顶级装备!