黑暗之魂的硬核玩家是非常可怕的,很快,越来越多的速杀视频出现了。
大部分速杀视频的作者在第一步都是力图复现陈陌速杀无名王者的效果,虽然很少有人能够成功,但这个短视频显然成为了速杀玩家们的教科。
对于玩家而言另一个比较直观的感受是,游戏的世界观和剧情。
这些玩家们很快就探索遍了整个黑暗之魂的每一个角落,并且尽可能地去挖掘每一个np身后的剧情,而令大家震惊的是,这款游戏竟然是多结局游戏,而且每一个np都有相应的身世和结局!
而最令玩家们津津乐道的是这游戏中的真假结局之争。
在四个结局中,除了夺火结局之外,其他的三个结局都非常受欢迎。
第一个就是普通的传火结局,玩家完成了自己的宿命,延续了初始之火。这也是大部分玩家在一周目打出来的结局。
第二个结局被一些玩家戏称为“双宿双飞结局”。玩家和防火女发现了隐藏在传火之后的秘密,所以玩家和防火女选择熄灭火焰,世界陷入黑暗。
而最后一个结局则是黑暗之王结局,也是之前的那个论坛热帖的玩家所发掘出来的结局。在拯救出隆道尔的巡礼者之后,他会为玩家牵引出身上潜藏着的黑暗力量,最终玩家会凑齐八个黑暗之环,并最终吞噬火焰,成为新世界的黑暗之王。
对于哪一种才是真正的结局,玩家们在论坛上争得不可开交。
支持传火结局的玩家们表示,传火从一开始就是整个世界的夙愿,而且火焰熄灭之后,世界陷入永夜,到处都是孤魂野鬼,这样的世界毫无任何光明可言,怎么可能是真正的结局呢?显然应该把火焰传递下去。
而支持黑暗之王结局的玩家们表示,从种种迹象来看,传火极有可能是一个谎言,那些薪王们的悲惨经历早就已经说明了这一点。而且这游戏叫黑暗之魂,早就暗示了黑暗才是唯一的归宿。
至于选择“双宿双飞结局”的玩家们表示,管他什么传火不传火,我只要防火女小姐姐!
玩家们为了论证哪种结局才是最好的结局,开始在游戏中发掘陈陌留下的一切蛛丝马迹,包括支线剧情分析、地点考证、物品描述等等。
甚至有玩家把这戏称为“魂学”,一门关于研究黑暗之魂的学说。
黑暗之魂的世界观隐藏在大量的道具描述中,而且这种世界观是非常支离破碎的,需要玩家具有非常强大的脑补能力才能脑补成为一个相对可靠的故事。
而且在平行世界中是没有黑暗之魂1的,所以对于玩家们来说,有些问题注定没有解答。
如果结合黑暗之魂1和黑暗之魂3的剧情,那么绝大多数玩家会认为黑暗结局、传火的终结才是这款游戏的真正结局。
但是由于没有黑暗之魂1的故事内容,这个世界的玩家们对此产生了疑惑。
同时,在玩家们的不断挖掘之下,不论是配角的故事背景还是游戏的整个世界观都变得丰满了起来,玩家们这才发现黑暗之魂打通一周目全剧情之后,所展现出来的内容只不过是浮在水面上的冰山一角而已!
因为在没有攻略的情况下,大部分玩家都注定会错过大量支线。
在黑暗之魂中,还有许多细思极恐的设定让玩家们感到有些不寒而栗。
比如说,主角的身份到底是什么?在片头说主角是无火的余灰,是成不了薪的不死人,那么主角在复活之前是什么样的存在呢?
还有在击败妖王之后,玩家会在洛斯里克城里面找到一个无火祭祀场。这个无火祭祀场的布局和传火祭祀场一样,只不过这是一个完全漆黑的世界,是一个火熄灭的世界。
从种种迹象来看,黑暗之魂是一个时空错乱的世界,甚至玩家们想要找到其他玩家,都必须通过入侵或者召唤符咒的方式。
那么无火祭祀场和英雄古达与玩家现在的传火祭祀场是什么样的关系呢?
有人发现,在无火祭祀场击败英雄古达之后,会得到折断的螺旋剑;而玩家最开始从传火祭祀场传送去洛斯里克城的时候,后方有着螺旋剑的另外半截。
同时,这款游戏的名字是黑暗之魂,那么黑暗之魂到底代表了什么?
有人说代表的人性,有人说代表着深渊的力量。但是为什么一个以传火为主要背景的游戏,却会以黑暗之魂作为名字呢?
防火女、圣女、傲娇骑士伊果、小偷、希里斯、安里、洋葱骑士、灰心哥等等黑暗之魂中的一系列配角,其实都有自己的故事和结局,只不过这些结局大部分都非常悲惨。
甚至玩家再怎么努力,都无法为他们安排一个更好的结局,因为游戏中本来就不存在好的结局。
就像圣女,她肩负着成为传火女的使命,如果接触到了黑暗典字圣典的话,就会丧失理智,最后只能被黑暗侵蚀,死在玩家的手上。
但如果她没有学习到黑暗典字圣典,最后真的成为防火女,却会变成一个只懂得给玩家升级的机器,在满布防火女尸体的塔里孤独地等死。
而守护她的骑士伊果,也会在圣女最开始的地牢中自杀。
玩家们在这款游戏中发掘出的剧情越多,就越意识到这是一款令人绝望的游戏,不仅仅是游戏难度,游戏的故事背景也更是如此!
这个世界果然是比暗黑破坏神还要更加黑暗的世界,而玩家甚至无法改变任何事情。
独特的战斗系统、关卡设计和故事背景,让黑暗之魂成为了一款与众不同的游戏。
在刚开始的时候,玩家们给它贴上的标签是“高难度”、“受虐”,但是随着玩家们对这款游戏的了解不断深入,也出现了越来越多的玩家对黑暗之魂大加吹捧!
大部分速杀视频的作者在第一步都是力图复现陈陌速杀无名王者的效果,虽然很少有人能够成功,但这个短视频显然成为了速杀玩家们的教科。
对于玩家而言另一个比较直观的感受是,游戏的世界观和剧情。
这些玩家们很快就探索遍了整个黑暗之魂的每一个角落,并且尽可能地去挖掘每一个np身后的剧情,而令大家震惊的是,这款游戏竟然是多结局游戏,而且每一个np都有相应的身世和结局!
而最令玩家们津津乐道的是这游戏中的真假结局之争。
在四个结局中,除了夺火结局之外,其他的三个结局都非常受欢迎。
第一个就是普通的传火结局,玩家完成了自己的宿命,延续了初始之火。这也是大部分玩家在一周目打出来的结局。
第二个结局被一些玩家戏称为“双宿双飞结局”。玩家和防火女发现了隐藏在传火之后的秘密,所以玩家和防火女选择熄灭火焰,世界陷入黑暗。
而最后一个结局则是黑暗之王结局,也是之前的那个论坛热帖的玩家所发掘出来的结局。在拯救出隆道尔的巡礼者之后,他会为玩家牵引出身上潜藏着的黑暗力量,最终玩家会凑齐八个黑暗之环,并最终吞噬火焰,成为新世界的黑暗之王。
对于哪一种才是真正的结局,玩家们在论坛上争得不可开交。
支持传火结局的玩家们表示,传火从一开始就是整个世界的夙愿,而且火焰熄灭之后,世界陷入永夜,到处都是孤魂野鬼,这样的世界毫无任何光明可言,怎么可能是真正的结局呢?显然应该把火焰传递下去。
而支持黑暗之王结局的玩家们表示,从种种迹象来看,传火极有可能是一个谎言,那些薪王们的悲惨经历早就已经说明了这一点。而且这游戏叫黑暗之魂,早就暗示了黑暗才是唯一的归宿。
至于选择“双宿双飞结局”的玩家们表示,管他什么传火不传火,我只要防火女小姐姐!
玩家们为了论证哪种结局才是最好的结局,开始在游戏中发掘陈陌留下的一切蛛丝马迹,包括支线剧情分析、地点考证、物品描述等等。
甚至有玩家把这戏称为“魂学”,一门关于研究黑暗之魂的学说。
黑暗之魂的世界观隐藏在大量的道具描述中,而且这种世界观是非常支离破碎的,需要玩家具有非常强大的脑补能力才能脑补成为一个相对可靠的故事。
而且在平行世界中是没有黑暗之魂1的,所以对于玩家们来说,有些问题注定没有解答。
如果结合黑暗之魂1和黑暗之魂3的剧情,那么绝大多数玩家会认为黑暗结局、传火的终结才是这款游戏的真正结局。
但是由于没有黑暗之魂1的故事内容,这个世界的玩家们对此产生了疑惑。
同时,在玩家们的不断挖掘之下,不论是配角的故事背景还是游戏的整个世界观都变得丰满了起来,玩家们这才发现黑暗之魂打通一周目全剧情之后,所展现出来的内容只不过是浮在水面上的冰山一角而已!
因为在没有攻略的情况下,大部分玩家都注定会错过大量支线。
在黑暗之魂中,还有许多细思极恐的设定让玩家们感到有些不寒而栗。
比如说,主角的身份到底是什么?在片头说主角是无火的余灰,是成不了薪的不死人,那么主角在复活之前是什么样的存在呢?
还有在击败妖王之后,玩家会在洛斯里克城里面找到一个无火祭祀场。这个无火祭祀场的布局和传火祭祀场一样,只不过这是一个完全漆黑的世界,是一个火熄灭的世界。
从种种迹象来看,黑暗之魂是一个时空错乱的世界,甚至玩家们想要找到其他玩家,都必须通过入侵或者召唤符咒的方式。
那么无火祭祀场和英雄古达与玩家现在的传火祭祀场是什么样的关系呢?
有人发现,在无火祭祀场击败英雄古达之后,会得到折断的螺旋剑;而玩家最开始从传火祭祀场传送去洛斯里克城的时候,后方有着螺旋剑的另外半截。
同时,这款游戏的名字是黑暗之魂,那么黑暗之魂到底代表了什么?
有人说代表的人性,有人说代表着深渊的力量。但是为什么一个以传火为主要背景的游戏,却会以黑暗之魂作为名字呢?
防火女、圣女、傲娇骑士伊果、小偷、希里斯、安里、洋葱骑士、灰心哥等等黑暗之魂中的一系列配角,其实都有自己的故事和结局,只不过这些结局大部分都非常悲惨。
甚至玩家再怎么努力,都无法为他们安排一个更好的结局,因为游戏中本来就不存在好的结局。
就像圣女,她肩负着成为传火女的使命,如果接触到了黑暗典字圣典的话,就会丧失理智,最后只能被黑暗侵蚀,死在玩家的手上。
但如果她没有学习到黑暗典字圣典,最后真的成为防火女,却会变成一个只懂得给玩家升级的机器,在满布防火女尸体的塔里孤独地等死。
而守护她的骑士伊果,也会在圣女最开始的地牢中自杀。
玩家们在这款游戏中发掘出的剧情越多,就越意识到这是一款令人绝望的游戏,不仅仅是游戏难度,游戏的故事背景也更是如此!
这个世界果然是比暗黑破坏神还要更加黑暗的世界,而玩家甚至无法改变任何事情。
独特的战斗系统、关卡设计和故事背景,让黑暗之魂成为了一款与众不同的游戏。
在刚开始的时候,玩家们给它贴上的标签是“高难度”、“受虐”,但是随着玩家们对这款游戏的了解不断深入,也出现了越来越多的玩家对黑暗之魂大加吹捧!