赵磊开始探索着不同的路线,尝试着不同的结局,甚至故意选择与旁白相反的路线。

    如果史丹利没有选择去找老板,而是不断地下楼,那么他将会陷入一个无尽的死循环,史丹利开始做梦,最终陷于疯狂。

    在某个靠窗的办公桌上,史丹利蹲下后可以从窗户中蹭出去,然后落到窗外,进入一片纯白的空间。

    但这并不是bug,因为旁白会提示你,这是游戏的一部分,还顺便进行了一些自嘲。

    起初史丹利以为他破坏了地图,直到他听到这段旁白才意识到这是游戏的一部分。随后他赞扬了这款游戏对电子游戏架构深刻而诙谐的批判,还有其对叙事结构比喻的尝试。

    如果在进入老板的办公室的时候,在办公室门关闭之前退出来,旁白就会被“关”在老板的办公室里。玩家将不再听到旁白的声音。

    这时候,玩家返最初的427房间时,会发现旁边的门开了,出现了一条指引玩家前往救生舱的地方。

    在前往逃生舱的过程中,史丹利会不断地上楼,他会发现每一层都有一个427房间,每一层都是同样的构造。最终他会进入逃生舱,并逃离这个地方(或许吧)。

    如果选择了右手边的门,然后用电梯来到维护区,那么旁白会完全懵逼,甚至找不到接下来史丹利该走的路。

    史丹利走到了一条与旁白完全背离的道路上,以至于整个剧本被剧透了,旁白迫不得已地将整个游戏重启。

    但是重启后的游戏发生了更大的混乱,每次重启后,游戏都将陷入新的问题。

    比如门不见了。

    比如史丹利进入了一个画风完全不同的场景。

    旁白甚至不得不在地面上画上了一条长长的黄箭头,但这依旧没有挽救已经完全错乱的游戏故事线。

    最终,史丹利会来到一个房间,里面写着“混乱结局”,屏幕上写出了整个混乱结局的全流程。

    就连旁白也非常震惊,他拒绝按照屏幕上的流程继续重启游戏,但某个不明身份的存在将游戏强行重启了。

    越是深入地玩,赵磊越是发现这游戏有太多他完全没意识到的内容,不论他做出什么样的选择,旁白都会有一套说辞,好像早就猜到了他会这么做一样。

    而且,这游戏里还有许多有意思的彩蛋,调戏旁白也变成了很有意思的一件事情。

    如果在老板的办公室一直输入错误的密码,旁白就会一遍又一遍地暗示你正确的密码,甚至非常生气地用红色的字体强调,最终非常无奈地自己打开了门。

    甚至有的时候,旁白也震惊于游戏中发生的事情,让整个游戏陷入了多层错乱。

    史丹利玩家旁白更高的存在,构成了一个巨大的谜团,让赵磊想要不断地搜寻游戏中的蛛丝马迹,找到这一切背后的真相。

    他已经被这款游戏深深地吸引了。

    不知不觉,两个多小时过去了。

    赵磊看了看时间,才发现自己已经在这个游戏中度过了这么长的时间。

    但他隐约有种感觉,好像这个游戏中还有很多结局他没有玩出来,还有很多彩蛋没有发现。

    陈陌已经是第二次过来查看他的进度了。

    “怎么样,好玩吗?”陈陌微笑着问道。

    赵磊揉了揉自己的脖子:“说不上好玩,但是感觉很有意思。这游戏什么时候发售?”

    陈陌说道:“大概下周吧。”

    赵磊点了点头:“好,等游戏发售了我肯定买一份收藏。”

    他顿了顿,继续说道:“而且,我感觉这游戏好像在暗示些什么,如果深究的话,好像隐含着很多的言外之意”

    陈陌笑而不语。

    赵磊问道:“能不能给我解释一下这游戏到底是什么意思?它到底有什么深意?”

    陈陌摇了摇头:“只可意会,不可言传。”

    赵磊有些无语,站起身来:“时间不早了,我得去了,好好睡一觉,明天还要继续上班。”

    陈陌点头:“嗯,好好休息。”

    两个人走到门口,赵磊临走之前看了看陈陌:“谢谢你的游戏,虽然有些道理明白了也没什么用,但至少让我心里好受了一些。”

    陈陌笑了笑:“别想太多,只是游戏而已。生活还是得继续,不是吗?”

    史丹利的寓言并不是一款简单的解谜游戏。

    它是一款非常经典的meta游戏,而且具有很深的哲学意味。它的乐趣不在于解谜,不在于探索不同的结局,而在于体验并解读整个游戏中所包含的无数个寓言故事。

    在这款游戏中,其实到处都充斥着和常规游戏相悖的设计,它更像是在调侃“游戏”本身存在的意义,或者调侃设计者与玩家的关系。

    游戏没有明确的目标,没有难度的挑战,没有通常意义上的奖励。甚至当玩家长时间停留在储物间里面的时候,旁白还会嘲讽:“天哪,难道你想向朋友炫耀你打出了储物间的结局吗?”

    而且,游戏中充斥着种种对“游戏乐趣”的讽刺,比如史丹利每天的工作就是按键,并且觉得自己很幸福。这不就是在影射那些游戏玩家们吗?

    玩家们按照旁白的提示,一步步打开暗门,打开开关,最终达成一个看似完满的结局,这不就是那些正常的游戏让玩家所做的事情吗?

    这些内容,让玩家们隐约意识到,自己好像就是史丹利,看似拥有自由,拥有快乐,但这种感觉非常虚假。

    在每一个结局背后,都蕴藏着一种哲学思考。

    比如,欺骗结局是失去自由意志的欺骗,核爆结局是造物者地位的巩固,家结局是一种别无选择的绝望,混乱结局是关于终点的思考,星光结局是把史丹利当成了一只实验用的小白鼠

    而这款游戏最大的意义也在于此。

    它是对游戏本身、对生活的一种反思。玩家们会反思自己在现实生活中的遭遇,会想自己应该去如何选择。

    当然,这款游戏本身没有一个明确的故事背景,它更像是一款意识流的作品,一千个读者有一千个哈姆雷特,每个人玩这款游戏都能体会到一些不同的东西。

    但,能够给玩家带来这种体验,这就是这款游戏最大的意义。

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