“我们走。”
将从食人魔身上爆出来的乱七八糟的东西一并划到队伍公共仓库里,回满状态的橘枳继续前进。
“好!”
苏以乐也用上回满hp的道具后,跟着橘枳走,最后面的蔷薇花就马上跟过来,她可是脆的不行法师,落单的下场多半是死路一条。
经过刚才的一战,她心里认定了一件事,这个暗111111的号绝对是哪个高手级别玩家的小号,怪不得能跟烽火是男女朋友关系,果然是有实力!
她这样想也不是有错误,只是她从一开始就想错了方向,橘枳和苏以乐并不是她想的男女朋友关系……
而且,非要是男女朋友才能组队一起攻略么?没这说法吧!
从这个食人魔村落离开,他们去到了一个更大的食人魔村落,然后就是之前的套路,蔷薇花的大魔法轰一发过去,把食人魔们从村落里叫出来,确定有没有血魂,有的话强杀血魂,没有就掩杀这些食人魔,拿经验。
以这种形似骚扰了四个食人魔村庄后,暗111111的等级达到29级,距离转职成真正的剑战只差一步之遥。
这一路上,随着深入迷雾沼泽,他们也遇到其他怪物,但都是顺利完成击杀,没什么难度。
一直没有刷出来血魂,苏以乐也是有点无奈,现在橘枳的等级也到了29,苏以乐就有了点想法。
“我们去攻略中boss怎么样?”
有点不太明白地看着苏以乐,蔷薇花问:“为什么突然去刷中boss?血魂应该更好攻略吧!”
她当然不知道苏以乐只是想让橘枳的小号到30级而已,橘枳在这个小号上花费的时间不少,苏以乐不认为他只是为了收集素材。
这一点还真被苏以乐猜到了,橘枳开这个小号的目的确实不只是为了收集素材,他还有一个构想……
在迷雾沼泽有两个中boss,分别是食人魔祭祀和变异食人魔。
怪物图鉴关于食人魔祭祀、变异食人魔的情报登录:
中boss,食人魔祭祀,血魂死后,祷告者中的进阶者,属性变异,被食人魔首领科特杯驱逐。
光明属性、神圣属性,免疫一切暗属性伤害、诅咒伤害。
魔法
灵身:在虚无和实体中切换,虚无状态纯魔法输出,免疫90%物理伤害,实体状态纯物理输出,免疫90%魔法伤害。
圣光:吟唱回复魔法,十秒内回复50%hp,回复期间物理伤害免疫,二段增幅30%。
精神枷锁:压制被命中玩家50%魔法伤害,每秒形成基础魔法伤害1000,持续7秒。
灵魂祭祀:复活在迷雾沼泽死亡的单位作战,拥有生前属性200%。
技能,光刃,以光刃造成真实伤害1500,附加光明印记,二段伤害提高20%,对暗属性造成压制破坏。
技能,冲刺撞击,直线无法打断冲撞,被对被命中玩家造成基础伤害2500,眩晕3秒。
技能,暴击,对被冲刺撞击击昏玩家进行连击,暴力输出,无视50%物理防御,基础伤害1500的五连击。
中boss,变异食人魔,食人魔猎手和食人魔法师的融合产物,属性变异,被食人魔首领科特杯驱逐。
超级暴力的物理输出,巨肉,高防,强击,锁仇天赋,瞄准仇恨对象攻击,无视仇恨牵引,不死不休。
技能,天劈,对被命中玩家造成基础伤害3000,50%左右几率暴击,伤害x2。
技能,饮血,以对玩家造成伤害回复自身hp,技能间断时间略长。
说真的,在迷雾沼泽的设定中,中boss也是强得一匹,连大boss科特杯在单挑上都不是他们的对手,但因为大boss生存在食人魔族最大的部落中,有大量食人魔猎手和食人魔法师,甚至是血魂相助,所以攻略难度有所增加,但可以实现狙杀的话,也不难!
这里补充一下此前提到过的属性问题。
在oe的设定中,属性比较多、复杂,其中有四大至高属性,生命、死亡、空间、时间,然后有六大上位属性,光明、黑暗、自然、精神、神圣、邪恶,然后有挺多下位属性,包括火、地、冰、水、风、雷、金、木等。
对于npc怪物来说,相当一部分是无实际属性的,但它们的攻击或者魔法中会附带上一些属性效果,这一点在大多数游戏中都是通行。
而有些怪物设定上就会附带上一些属性,好比此前出现过的元素人,各种属性随机出现,但也只限于下位属性、上位属性和死亡属性,不包括至高属性中的生命、时间、空间三大属性。
玩家的装备也会存在一些属性反应,但装备信息中不会给出,由于装备特性和强化素材,会对一些属性敏感,遇到敏感属性,装备的耐久值会加快消耗,更容易变成废品,而且伤害还会有所削减。
这里可以拿橘枳的紫装剑来说明,橘枳在攻略龙之谷,面对火焰领主时用的单手剑就是水、冰属性的,克制火属性,对雷属性敏感,近似于五行中的相生相克。
还有一点,怪物图鉴中登录情报中说的技能和魔法的百分比削减效果都是建立在限定等级范围里的,还要根据实际情况判断。
使用者的等级不行,再好的技能和魔法用起来也打不出来好的效果,就是这个道理!
一般情况下,拥有属性的怪物会强于无属性怪物,而拥有上位属性的怪物强于下位属性怪物,而拥有至高属性的怪物目前还没有出现过,除了死亡属性。
拥有属性的怪物也分为显性属性和隐性属性。
在元素人身上表现出来的属性属于显示属性,非常直观,在食人魔祭祀身上的光明和神圣属性也是一样,还有被魔法召唤出的亡灵都是直观的死亡属性。
而像是黑暗骷髅战士的死亡属性,邪恶法师的黑暗属性,火焰领主、赤焰魔龙的火属性都属于隐性属性,在怪物身上可以表现出来,但不会决定怪物的属性。
这里有一种常见的区分属性显隐性的方法,那就是看怪物是否属性单一。
一般来说,显性属性的怪物都是非常单一的属性,像是亡灵就只有死亡属性,元素人也只能表现出一种属性。
而隐性属性的怪物诸如火焰领主,它就具有火、地这两种属性,并不单一,但这方法在食人魔祭祀身上并不适用,所以说是“一般来说”。
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将从食人魔身上爆出来的乱七八糟的东西一并划到队伍公共仓库里,回满状态的橘枳继续前进。
“好!”
苏以乐也用上回满hp的道具后,跟着橘枳走,最后面的蔷薇花就马上跟过来,她可是脆的不行法师,落单的下场多半是死路一条。
经过刚才的一战,她心里认定了一件事,这个暗111111的号绝对是哪个高手级别玩家的小号,怪不得能跟烽火是男女朋友关系,果然是有实力!
她这样想也不是有错误,只是她从一开始就想错了方向,橘枳和苏以乐并不是她想的男女朋友关系……
而且,非要是男女朋友才能组队一起攻略么?没这说法吧!
从这个食人魔村落离开,他们去到了一个更大的食人魔村落,然后就是之前的套路,蔷薇花的大魔法轰一发过去,把食人魔们从村落里叫出来,确定有没有血魂,有的话强杀血魂,没有就掩杀这些食人魔,拿经验。
以这种形似骚扰了四个食人魔村庄后,暗111111的等级达到29级,距离转职成真正的剑战只差一步之遥。
这一路上,随着深入迷雾沼泽,他们也遇到其他怪物,但都是顺利完成击杀,没什么难度。
一直没有刷出来血魂,苏以乐也是有点无奈,现在橘枳的等级也到了29,苏以乐就有了点想法。
“我们去攻略中boss怎么样?”
有点不太明白地看着苏以乐,蔷薇花问:“为什么突然去刷中boss?血魂应该更好攻略吧!”
她当然不知道苏以乐只是想让橘枳的小号到30级而已,橘枳在这个小号上花费的时间不少,苏以乐不认为他只是为了收集素材。
这一点还真被苏以乐猜到了,橘枳开这个小号的目的确实不只是为了收集素材,他还有一个构想……
在迷雾沼泽有两个中boss,分别是食人魔祭祀和变异食人魔。
怪物图鉴关于食人魔祭祀、变异食人魔的情报登录:
中boss,食人魔祭祀,血魂死后,祷告者中的进阶者,属性变异,被食人魔首领科特杯驱逐。
光明属性、神圣属性,免疫一切暗属性伤害、诅咒伤害。
魔法
灵身:在虚无和实体中切换,虚无状态纯魔法输出,免疫90%物理伤害,实体状态纯物理输出,免疫90%魔法伤害。
圣光:吟唱回复魔法,十秒内回复50%hp,回复期间物理伤害免疫,二段增幅30%。
精神枷锁:压制被命中玩家50%魔法伤害,每秒形成基础魔法伤害1000,持续7秒。
灵魂祭祀:复活在迷雾沼泽死亡的单位作战,拥有生前属性200%。
技能,光刃,以光刃造成真实伤害1500,附加光明印记,二段伤害提高20%,对暗属性造成压制破坏。
技能,冲刺撞击,直线无法打断冲撞,被对被命中玩家造成基础伤害2500,眩晕3秒。
技能,暴击,对被冲刺撞击击昏玩家进行连击,暴力输出,无视50%物理防御,基础伤害1500的五连击。
中boss,变异食人魔,食人魔猎手和食人魔法师的融合产物,属性变异,被食人魔首领科特杯驱逐。
超级暴力的物理输出,巨肉,高防,强击,锁仇天赋,瞄准仇恨对象攻击,无视仇恨牵引,不死不休。
技能,天劈,对被命中玩家造成基础伤害3000,50%左右几率暴击,伤害x2。
技能,饮血,以对玩家造成伤害回复自身hp,技能间断时间略长。
说真的,在迷雾沼泽的设定中,中boss也是强得一匹,连大boss科特杯在单挑上都不是他们的对手,但因为大boss生存在食人魔族最大的部落中,有大量食人魔猎手和食人魔法师,甚至是血魂相助,所以攻略难度有所增加,但可以实现狙杀的话,也不难!
这里补充一下此前提到过的属性问题。
在oe的设定中,属性比较多、复杂,其中有四大至高属性,生命、死亡、空间、时间,然后有六大上位属性,光明、黑暗、自然、精神、神圣、邪恶,然后有挺多下位属性,包括火、地、冰、水、风、雷、金、木等。
对于npc怪物来说,相当一部分是无实际属性的,但它们的攻击或者魔法中会附带上一些属性效果,这一点在大多数游戏中都是通行。
而有些怪物设定上就会附带上一些属性,好比此前出现过的元素人,各种属性随机出现,但也只限于下位属性、上位属性和死亡属性,不包括至高属性中的生命、时间、空间三大属性。
玩家的装备也会存在一些属性反应,但装备信息中不会给出,由于装备特性和强化素材,会对一些属性敏感,遇到敏感属性,装备的耐久值会加快消耗,更容易变成废品,而且伤害还会有所削减。
这里可以拿橘枳的紫装剑来说明,橘枳在攻略龙之谷,面对火焰领主时用的单手剑就是水、冰属性的,克制火属性,对雷属性敏感,近似于五行中的相生相克。
还有一点,怪物图鉴中登录情报中说的技能和魔法的百分比削减效果都是建立在限定等级范围里的,还要根据实际情况判断。
使用者的等级不行,再好的技能和魔法用起来也打不出来好的效果,就是这个道理!
一般情况下,拥有属性的怪物会强于无属性怪物,而拥有上位属性的怪物强于下位属性怪物,而拥有至高属性的怪物目前还没有出现过,除了死亡属性。
拥有属性的怪物也分为显性属性和隐性属性。
在元素人身上表现出来的属性属于显示属性,非常直观,在食人魔祭祀身上的光明和神圣属性也是一样,还有被魔法召唤出的亡灵都是直观的死亡属性。
而像是黑暗骷髅战士的死亡属性,邪恶法师的黑暗属性,火焰领主、赤焰魔龙的火属性都属于隐性属性,在怪物身上可以表现出来,但不会决定怪物的属性。
这里有一种常见的区分属性显隐性的方法,那就是看怪物是否属性单一。
一般来说,显性属性的怪物都是非常单一的属性,像是亡灵就只有死亡属性,元素人也只能表现出一种属性。
而隐性属性的怪物诸如火焰领主,它就具有火、地这两种属性,并不单一,但这方法在食人魔祭祀身上并不适用,所以说是“一般来说”。
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