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    古典时代跟远古时代的差别,在罗姆尼看来是没有的。

    但对于远在罗姆尼所在棋盘的另一端,却有着翻天不同。

    这里跟罗姆尼早遇到秦始皇所代表的秦国和两个城邦,以及一堆野蛮人不同。

    这里扎堆了十多个文明,其中有伯利克里代表的希腊,凯瑟琳·德·美第奇(简称凯瑟琳)代表的法国,克莉奥佩特拉代表的埃及,哈拉尔代表的挪威,费利佩二世代表的西班牙,蒙特祖玛一世代表的阿兹特克,亚历山大三世(简称亚历山大)代表的马其顿,威廉明娜·海伦娜·葆琳·玛丽(简称玛丽)代表的荷兰等总计八个文明混杂在一起。

    这八个文明的交战和外交,可谓极其精彩。

    其中主攻战争的挪威和马其顿,已然研究出了骑兵,开始主动进攻其他几个文明。

    希腊和埃及,选择了军事同盟,一起用战车拦截骑兵。

    法国、西班牙、阿兹特克、荷兰等四国则混战。

    西边是沿海的挪威,中部靠近内陆湖的是马其顿。

    希腊在挪威和马其顿中间,埃及在马其顿内陆湖的南端。因为有着军事同盟,所以在马其顿进攻希腊的时候,埃及同时在用着桨帆船跟马其顿打得有来有往,从南边侧翼帮助希腊拉开马其顿的注意力。

    法国和西班牙夹在挪威和希腊之间,所以法国和西班牙的战争中,挪威也参与了混战。

    阿兹特克在西班牙的西南端,用桨帆船跨过挪威的海岸线跟挪威西南端的荷兰打得有来有往。

    整体来看,就是一团乱麻。

    但一团乱麻也催生了科技的快速进步和整体的发展。

    比如马其顿已经研究出了古典时代的政治哲学,希腊研究出了历史记录,法国则是喜剧和诗歌。

    挪威、埃及和西班牙则拥有了军事训练、神学、历史记录。

    阿兹特克和荷兰则研究出了游戏和娱乐。

    这些都是政体上的鼓舞带来的,是战争单位的死亡和建造所推动。

    可这一切跟罗姆尼都没有什么关系。

    西边打生打死的时候,罗姆尼正好在建第十个建筑工。

    是的,当自己有了七座城市,三十个军事基地,以及两个营的神殿骑士后。

    罗姆尼选择了全力建造建筑工。

    他准备把覆盖的所有资源格子都开发起来,并且全速的增加公民的数量。

    罗姆尼探索到现在已经两个月,他深知公民的数量提升上来,产量和产能也会跟着提升上来。

    那么建造单位的速度和时间就会缩短。

    这种效率的提高,会进一步带动城市的建设,也就是牧羊人的建造速度。

    所谓磨刀不误砍柴工,七座城市全力加码,很快罗姆尼就完成了全境的资源开发。

    也是在这个时候,罗姆尼开始建造第十四个牧羊人(全部城市加七),并且旗下的二哈发现了第一个石矿格子。

    那是在三百里之外,沙漠的边缘。

    沙漠则是在两条山脉夹起来形成的河道走廊之外,两座山脉南北则是没被探索的位置。

    罗姆尼在发现了石矿之后,便控制着二哈在四周巡查。

    果不其然,罗姆尼在这里找到了六个野蛮人的大帐。

    像是某种守卫特殊资源,罗姆尼没有丝毫以外的用二哈将军,锤爆了六个野蛮人大帐还有零零散散的野蛮人单位。

    之后便分别占领了这些大帐,形成新的军事基地。

    当罗姆尼最边缘咸阳建造出来的牧羊人开始赶往石矿的时候,罗姆尼获得了第三个营级单位的神殿骑士团。

    没有将营级单位合并,罗姆尼觉得分散活动的营级单位更好用。

    毕竟周遭的环境还有大片的阴影,罗姆尼需要用足够多得视野单位去把这些阴影探索出来。

    很快,牧羊人去到了西北方向的山谷走廊。

    并且在石矿和河道的旁边展开了城市。

    “新城市,请命名”

    这个新的城市就没有再自动获得名字了。

    “第八城”

    罗姆尼想了一下,他也不想费劲想城市,于是就用了自己第八个城市的数字来命名。

    第八城在罗姆尼命名后建成了,同一时间也展开的还有第九、第十、第十一、第十二、第十三、第十四等城市。

    除了西北边石矿旁的第八城,其余六城都位于罗姆尼已知探索区域的中心地带。

    总共拥有十四座城市后,罗姆尼的文明势力生产力得到了极大的提高。

    此时的罗姆尼在两天的时间里,可以生产十四个建筑工。

    十二天的时间里,可以生产十四个牧羊人。

    若是建造士兵单位,则可以在三天内获得十四个普通士兵。

    同一时间,罗姆尼的政治哲学也完成了。

    这也就标志着罗姆尼可以选择新的整体。

    从之前的城邦政体,罗姆尼现在已经可以从古典共和、寡头政体、独裁统治之中三选一。

    原本并不懂三个政体有什么差异,但在罗姆尼准备在本城市搜索信息的时候,三条不同的属性弹了出来,就这样出现在罗姆尼的意念之中。

    “古典共和,所有城市+1住房,+1宜居度;+15%伟人点数”

    “寡头政体,所有陆地近战、骑兵和海军近战类单位+4战斗力;+20%单位经验值获得”

    “独裁统治,城市中每有一座市政广场建筑、外交区域兼职和宫殿,所有产出+1;建造奇观时+10%生产力”

    很清晰明了。

    古典共和明显是用来建筑文明和发展社会的,从+1住房和+1宜居度就可以看出来。虽然伟人点数目前来看并不确定用来干嘛,或者能够做什么,但想来也是跟加速文明发展有关。

    寡头政体就是直接的展示了某种对外征服的扩张性,毕竟战斗力+4这种属性,明显跟和平无关。

    独裁统治则有些难以判断,奇观的价值罗姆尼也还没弄清,所以他直接排除了独裁统治。

    那么,为了加速资源的开发,罗姆尼最终敲定了使用古典共和的体制。

    毕竟那个+1住房和+1宜居度,可以每座城市都增加加速公民的获得。每个城市的公民数量越高,生产力就越足,这就越能够开发文明的发展潜力。

    于是,就在古典时代开始后的第十天,罗姆尼完成了城邦政体向古典共和政体转变的飞跃。

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