执行细节的阐述,是在极地冰熊王完全睡过去的情况下开始讲解的。
因为讲解得过于投入,罗姆尼完全没有注意到听讲的极地冰熊王已经睡了过去。
自然也没有注意到,七头小小的半人高冰熊,悄悄的来到了一人一兽的身边坐下,正认认真真的在旁听。
讲解就在一睡一听一讲的情况下继续着。
执行细节的主要要素有三点。
第一点,是全民大升级所需的食物,也就是晋级的养分由来。
因为有过吞噬冰晶凤凰蛋的经历,罗姆尼对极地的魔兽们是有一种吞噬的渴望的。只是这种渴望现在并不明显,而且受到罗姆尼文明人的怜悯所压制。
但这并不妨碍罗姆尼让极地冰熊和极地矮人们,在食谱上尽可能的去吃那些富含魔力的魔兽肉,以及吞食各种有助于长身体的天材地宝。
毕竟在罗姆尼的短暂研究中发现,在海岸线龙蟹一战中吃过龙蟹的冰熊和矮人,都有着一定程度的实力提升。
这种提升不明显,但却是能够在细微的积累上,带来一点一滴的提升。日积月累下来,就能够让冰熊和矮人的实力有一个提升。
第二点,是全民大升级所需的战斗,也就是消化养分所需要的活动。
仍旧是基于最近的海岸线龙蟹讨伐战作为研究对象,罗姆尼发现参战过的冰熊和矮人,都比留守在基地的冰熊和矮人要强上那么一些。这里的强,一者在气息上具备着百战的感觉,一者在整体的实力释放上。
简单来说,就是战斗经验、战斗熟练度、以及自身能力的掌握和运用上,经历过战斗和刚经历了战斗的冰熊和矮人,都比未经历过战斗的强。
这很好理解,百战之师就是比候补军团要强,原因自然在于久经战阵,气势、实力、经验、战技、阵势等等都会比未经历的强。
因此,在大升级计划中,除了吃之外的最重要一点,就是战!
如此,一吃一战,正好符合罗姆尼新发展战略中的对外扩张需求,也就是征服海岸线,获得野外肉类资源,并且通过征伐的办法来提升全民的素质和等级。
第三点,便是职业化的体系建立。
根据之前提到过的修炼方式和方法,修炼路径以及军团和兵团的职级内容,大升级计划需要构建一套归属于冰熊和矮人的职业体系。
因为矮人和冰熊的特性都很明显,一者善于投掷,一者善于集团冲锋。故而罗姆尼便基于投掷的特性和冲锋的特性,构建了一系列的职业分划。
其中矮人一方可以出现龙蟹骑兵,也就是罗姆尼亲自组建的骑兵团。武器是各类投掷物,冰斧头、雪球、矮人自己等等。
而冰熊一方,可以出现陨甲冰熊,也就是让冰熊们穿戴上罗姆尼用陨铁炼制的全身铠,然后产生集群重逢时的重骑兵爆破效果。
这里的骑兵就可以作为机动力和远程兵种,如同前世世界的轻量级越野战斗车。而陨甲团便可以成为战场的一线重甲部队,如同前世世界的坦克。
有了职能和职业的划分,后续的大升级计划就可以针对性的进行训练和能力提升。再结合吃和战两方面,完整的两族职业体系升级雏形,也就出现了。
讲到这里,罗姆尼终于发现了冰熊王咆哮的沉睡。他不知道咆哮听到了哪里才睡着,因此一巴掌拍醒咆哮后,重新全部内容讲解了一遍。
在咆哮双眼通红,随时准备被罗姆尼讲死过去的时候,罗姆尼重新接上了之前讲到的地方。
也就是具体的进攻方略。
这个进攻方略是根据极地冰熊王咆哮提供的信息来制定的。
首先需要厘清的是,在整个极地海岸线上,存在着大小两百二十一种魔兽族群。
这里的魔兽族群,是存在着至少一只亚圣级别的魔兽。而那些没有亚圣皆的魔兽族群,则不算为族群,只能是野外魔兽,属于随便打的怪类。
魔兽族群分别分布于西南东三面海岸线,其中西边有六十一种,南边有九十七种,东边有六十三种。
在南边的九十七种中,已知的极地冰熊一族、海岸线龙蟹一族,占据着南部海岸线西端中线的一片领地。
这片领地的西边有六个族群生存,东边则是剩下的八十九个族群。
罗姆尼的计划中,先征服南部海岸线,再去打西部,最后打东部。
因此,他的目光率先瞄准了在最西端的六个族群。
这六个族群分别为:海岸冰川鹰一族、海岸冰川蝾螈、海岸线蛏子、极地椰树人一族、极地海星一族,以及一个极地矮人小部落。
这六个族群中,极地矮人小部落离罗姆尼等人最近,且能够直接被冰锤部落吸收,所以罗姆尼的下一个首要目标,就是把这个最靠近他们,且离海岸线极近的极地矮人部落拿下。
而冰川鹰和冰川蝾螈位于最西端的冰川峭壁上,两族连年争斗,争夺着那一片海岸线的冰川领地,是世仇。
因为这种世仇很容易让渔翁得利,所以罗姆尼准备最后再去捡这个便宜,让它们多打一会儿。
海岸线蛏子和极地海星一族是居于海床处的,但平时偶尔会有上岸,因此进攻它们的时机需要把握准确,否则很容易扑空。所以,罗姆尼把这两族安排在了中间进攻的位置。
接着便是极地椰树人一族,这一族听说是西大陆精灵树人的远亲,属于远古木种。善于投掷冰石,行动缓慢,但皮肤坚硬。
有着明显缺陷的极地椰树人,很自然的成了罗姆尼的第二目标。毕竟有了极地矮人的远程攻击,又有极地冰熊的冲锋,还有自己偶尔放放火。
极地椰树人的征服,并不会比小极地矮人部落慢多少。
综上,大升级计划首先进攻临近的极地矮人小部落,接着进攻极地椰树人,然后抓准时机消灭海岸线蛏子和极地海星,最后去进攻冰川蝾螈和冰川鹰。
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因为讲解得过于投入,罗姆尼完全没有注意到听讲的极地冰熊王已经睡了过去。
自然也没有注意到,七头小小的半人高冰熊,悄悄的来到了一人一兽的身边坐下,正认认真真的在旁听。
讲解就在一睡一听一讲的情况下继续着。
执行细节的主要要素有三点。
第一点,是全民大升级所需的食物,也就是晋级的养分由来。
因为有过吞噬冰晶凤凰蛋的经历,罗姆尼对极地的魔兽们是有一种吞噬的渴望的。只是这种渴望现在并不明显,而且受到罗姆尼文明人的怜悯所压制。
但这并不妨碍罗姆尼让极地冰熊和极地矮人们,在食谱上尽可能的去吃那些富含魔力的魔兽肉,以及吞食各种有助于长身体的天材地宝。
毕竟在罗姆尼的短暂研究中发现,在海岸线龙蟹一战中吃过龙蟹的冰熊和矮人,都有着一定程度的实力提升。
这种提升不明显,但却是能够在细微的积累上,带来一点一滴的提升。日积月累下来,就能够让冰熊和矮人的实力有一个提升。
第二点,是全民大升级所需的战斗,也就是消化养分所需要的活动。
仍旧是基于最近的海岸线龙蟹讨伐战作为研究对象,罗姆尼发现参战过的冰熊和矮人,都比留守在基地的冰熊和矮人要强上那么一些。这里的强,一者在气息上具备着百战的感觉,一者在整体的实力释放上。
简单来说,就是战斗经验、战斗熟练度、以及自身能力的掌握和运用上,经历过战斗和刚经历了战斗的冰熊和矮人,都比未经历过战斗的强。
这很好理解,百战之师就是比候补军团要强,原因自然在于久经战阵,气势、实力、经验、战技、阵势等等都会比未经历的强。
因此,在大升级计划中,除了吃之外的最重要一点,就是战!
如此,一吃一战,正好符合罗姆尼新发展战略中的对外扩张需求,也就是征服海岸线,获得野外肉类资源,并且通过征伐的办法来提升全民的素质和等级。
第三点,便是职业化的体系建立。
根据之前提到过的修炼方式和方法,修炼路径以及军团和兵团的职级内容,大升级计划需要构建一套归属于冰熊和矮人的职业体系。
因为矮人和冰熊的特性都很明显,一者善于投掷,一者善于集团冲锋。故而罗姆尼便基于投掷的特性和冲锋的特性,构建了一系列的职业分划。
其中矮人一方可以出现龙蟹骑兵,也就是罗姆尼亲自组建的骑兵团。武器是各类投掷物,冰斧头、雪球、矮人自己等等。
而冰熊一方,可以出现陨甲冰熊,也就是让冰熊们穿戴上罗姆尼用陨铁炼制的全身铠,然后产生集群重逢时的重骑兵爆破效果。
这里的骑兵就可以作为机动力和远程兵种,如同前世世界的轻量级越野战斗车。而陨甲团便可以成为战场的一线重甲部队,如同前世世界的坦克。
有了职能和职业的划分,后续的大升级计划就可以针对性的进行训练和能力提升。再结合吃和战两方面,完整的两族职业体系升级雏形,也就出现了。
讲到这里,罗姆尼终于发现了冰熊王咆哮的沉睡。他不知道咆哮听到了哪里才睡着,因此一巴掌拍醒咆哮后,重新全部内容讲解了一遍。
在咆哮双眼通红,随时准备被罗姆尼讲死过去的时候,罗姆尼重新接上了之前讲到的地方。
也就是具体的进攻方略。
这个进攻方略是根据极地冰熊王咆哮提供的信息来制定的。
首先需要厘清的是,在整个极地海岸线上,存在着大小两百二十一种魔兽族群。
这里的魔兽族群,是存在着至少一只亚圣级别的魔兽。而那些没有亚圣皆的魔兽族群,则不算为族群,只能是野外魔兽,属于随便打的怪类。
魔兽族群分别分布于西南东三面海岸线,其中西边有六十一种,南边有九十七种,东边有六十三种。
在南边的九十七种中,已知的极地冰熊一族、海岸线龙蟹一族,占据着南部海岸线西端中线的一片领地。
这片领地的西边有六个族群生存,东边则是剩下的八十九个族群。
罗姆尼的计划中,先征服南部海岸线,再去打西部,最后打东部。
因此,他的目光率先瞄准了在最西端的六个族群。
这六个族群分别为:海岸冰川鹰一族、海岸冰川蝾螈、海岸线蛏子、极地椰树人一族、极地海星一族,以及一个极地矮人小部落。
这六个族群中,极地矮人小部落离罗姆尼等人最近,且能够直接被冰锤部落吸收,所以罗姆尼的下一个首要目标,就是把这个最靠近他们,且离海岸线极近的极地矮人部落拿下。
而冰川鹰和冰川蝾螈位于最西端的冰川峭壁上,两族连年争斗,争夺着那一片海岸线的冰川领地,是世仇。
因为这种世仇很容易让渔翁得利,所以罗姆尼准备最后再去捡这个便宜,让它们多打一会儿。
海岸线蛏子和极地海星一族是居于海床处的,但平时偶尔会有上岸,因此进攻它们的时机需要把握准确,否则很容易扑空。所以,罗姆尼把这两族安排在了中间进攻的位置。
接着便是极地椰树人一族,这一族听说是西大陆精灵树人的远亲,属于远古木种。善于投掷冰石,行动缓慢,但皮肤坚硬。
有着明显缺陷的极地椰树人,很自然的成了罗姆尼的第二目标。毕竟有了极地矮人的远程攻击,又有极地冰熊的冲锋,还有自己偶尔放放火。
极地椰树人的征服,并不会比小极地矮人部落慢多少。
综上,大升级计划首先进攻临近的极地矮人小部落,接着进攻极地椰树人,然后抓准时机消灭海岸线蛏子和极地海星,最后去进攻冰川蝾螈和冰川鹰。
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