第一百一十四章 真正的战棋类游戏!-了却君王天下事,赢得生前身后名
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作者:公子黎wyz
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夏周满脸喜色,又一次访问了还童泉。
他倒是盘算的好,要是每次访问还童泉,都能够提高移动力的话,那自己的英雄岂不是可以不用过夜,就满地图乱跑了?
只可惜,如此经典的游戏,自然不可能出现这种低级漏洞。
夏周在第二次访问还童泉后,得到的提示却是
【喝了还童泉的水后,什么也没有发生。】
夏周略微有些遗憾。
看来这一类的特殊建筑,只有在第一次访问的时候,才会生效。
随后,他又顺着眼前的地图一路走了下去,中途还遇到了一处【狮鹫塔楼】,花费了1400金币,招募了七头狮鹫。
在夏周看来,这种类型的建筑,应该就属于野外兵营的存在了,倒是还挺有趣的。
并且,在占领了野外兵营之后,若是己方城堡内也有着相对应的建筑,则兵种每周的产量,还会额外的增加。
在途径了【狮鹫塔楼】之后,夏周的面前,又出现了一处好似外形神似骷髅头的黄褐色建筑。
根据系统的提示,这是一处地道入口,只要进入其中,就能够进入地图的地下层。
夏周摸索着顺着通道入口进入了地下地图,眼前的景物再度发生了变化。
黄褐色,成为了地下层的主要基调。
在没有路的地方,布满了峻峭的奇石。
玩到现在,夏周已经完全沉浸在了这款游戏的乐趣之中。
说起来,他是一个相对比较浮躁的人,特别容易玩腻一款游戏。
像是最当初,他玩神庙逃亡,没玩多久就玩腻了,转头就去询问路游还有没有什么新游戏可玩。
哪怕是部落冲突这种玩法相对还算丰富的游戏,夏周在最开始的新鲜感与兴奋劲过去之后,也开始觉得有些乏味了起来。
毕竟,这款游戏的核心玩法,也就是抢夺资源、升级建筑。
对于夏周这种浮躁的人而言,玩的多了,从游戏中获得乐趣的阙值,自然也就提高了。
至于开心农场这种类型的慢节奏休闲类游戏,夏周就更加不能接受了。
不过,夏周玩英雄无敌这款游戏玩到现在,他都没有感到丝毫‘枯燥’或是‘乏味’的情绪。
因为这款游戏的内容,实在是太过丰富了。
九个种族,九类兵种!
每个种族之下,都有着1-7级共七个兵种!
每个种族,还对应着十多种截然不同的城镇建筑!
而野外地图上,更是还有着各式各样的资源建筑与特殊建筑!
最起码,夏周玩到现在为止,都还没有在野外遇见两座一模一样的建筑。
而且,最骚的是,哪怕地面上的建筑探索完了,还有着地下层等待着你去探索!
哪怕你全都探索完了,也不要紧,你甚至还可以造船出海,享受航海探险的乐趣。
除了这些之外,还有很多游戏元素,夏周到现在甚至都还没有接触,例如地形、英雄特长、藏宝图、组合宝物等等。
对于纯新手来说,在如此丰富的游戏元素混杂的情况之下,光是弄懂游戏的大致玩法以及内容,都需要相当长的一段时间了。
不过,要是真正能够像夏周这样沉浸式的玩进去的话,那么能够从这款游戏当中收获的乐趣,也将会远远超过那些玩法简单的休闲式游戏!
最起码,现在的夏周,已经完全乐此不疲的沉迷进了其中。
在进入了地下层之后,夏周习惯性的开始打量起了四周。
随后,他的注意力,很快便被他前方不远处的一柄金属链锤给吸引了!
如果夏周没有猜错的话,这应该就是所谓的‘宝物’了!
按照游戏介绍之中所说的,‘宝物’是这款游戏当中重要的组成部分,根据宝物的不同属性,它可以增加英雄相应的属性点数,有时一个宝物就等于一个英雄升好几级的效果。
例如某个宝物可以增加4点进攻点数,就相当于英雄升了四级。
既然都已经看到了宝物,自然没有不捡的道理。
不过,在夏周操纵着英雄靠近之后,系统却弹出了提示,在这处宝物的附近,还有着一些狼人看守。
想要取得宝物,就必须战胜负责看守的怪物!
在看到这一提示之后,夏周不惊反喜!
玩了那么久,自己终于能够体验到英雄无敌这款游戏的战斗模式了!
这样想着,夏周十分兴奋的选择了进行战斗!
下一秒,画面一转,夏周的视角直接来到了战斗界面!
让夏周没有料到的是,英雄无敌3所采用的,竟然是棋盘战斗的模式!
他英雄麾下的部队站在战场左侧,而守护宝物的狼人则位于地图右侧。
若不是两方兵种数量都太少的话,倒是颇有一种两军交锋的感觉。
其实,相比起云顶之奕来,英雄无敌3才真正配称得上是真正的策略性战棋类游戏。
虽然说是战棋,但云顶之弈的游戏性质,其实更加类似于麻将。
也正是因为这样,“天胡开局”、“这把胡了”、“听牌了”这种极其富有麻将特色的黑话,才会在云顶之弈的游戏环境之中盛行开来。
在云顶之弈中,只要牌组搭配好,需要进行操作的,仅仅只不过是棋子的站位而已。
而在英雄无敌3这款游戏当中,无论是研究兵种特性、兵种搭配,还是进行战术安排、选择作战顺序,全部都需要玩家亲力亲为的进行操作!
虽然这种模式听上去要复杂许多,但却也能够带来无可比拟的优势。
那就是通过增强玩家的操作感,来增强玩家的代入感!
在英雄无敌的战场之上,你会无比真切的感受到自己就是统帅千军的英雄,运筹帷幄,调兵遣将,决胜千里!
唯有在这种情况下,你才能够切身体会到,这场战役,是靠你赢下来的!
这种靠战术碾压对手取胜的成就感,完全和靠运气在云顶之弈里吃鸡是两种截然不同的体验。
制定战术,谋划战略,步步为营,将运气成分降低到最小,最终将胜利牢牢的掌握在自己的手中。
这才是……一款真正战棋类游戏的意义与乐趣所在!
他倒是盘算的好,要是每次访问还童泉,都能够提高移动力的话,那自己的英雄岂不是可以不用过夜,就满地图乱跑了?
只可惜,如此经典的游戏,自然不可能出现这种低级漏洞。
夏周在第二次访问还童泉后,得到的提示却是
【喝了还童泉的水后,什么也没有发生。】
夏周略微有些遗憾。
看来这一类的特殊建筑,只有在第一次访问的时候,才会生效。
随后,他又顺着眼前的地图一路走了下去,中途还遇到了一处【狮鹫塔楼】,花费了1400金币,招募了七头狮鹫。
在夏周看来,这种类型的建筑,应该就属于野外兵营的存在了,倒是还挺有趣的。
并且,在占领了野外兵营之后,若是己方城堡内也有着相对应的建筑,则兵种每周的产量,还会额外的增加。
在途径了【狮鹫塔楼】之后,夏周的面前,又出现了一处好似外形神似骷髅头的黄褐色建筑。
根据系统的提示,这是一处地道入口,只要进入其中,就能够进入地图的地下层。
夏周摸索着顺着通道入口进入了地下地图,眼前的景物再度发生了变化。
黄褐色,成为了地下层的主要基调。
在没有路的地方,布满了峻峭的奇石。
玩到现在,夏周已经完全沉浸在了这款游戏的乐趣之中。
说起来,他是一个相对比较浮躁的人,特别容易玩腻一款游戏。
像是最当初,他玩神庙逃亡,没玩多久就玩腻了,转头就去询问路游还有没有什么新游戏可玩。
哪怕是部落冲突这种玩法相对还算丰富的游戏,夏周在最开始的新鲜感与兴奋劲过去之后,也开始觉得有些乏味了起来。
毕竟,这款游戏的核心玩法,也就是抢夺资源、升级建筑。
对于夏周这种浮躁的人而言,玩的多了,从游戏中获得乐趣的阙值,自然也就提高了。
至于开心农场这种类型的慢节奏休闲类游戏,夏周就更加不能接受了。
不过,夏周玩英雄无敌这款游戏玩到现在,他都没有感到丝毫‘枯燥’或是‘乏味’的情绪。
因为这款游戏的内容,实在是太过丰富了。
九个种族,九类兵种!
每个种族之下,都有着1-7级共七个兵种!
每个种族,还对应着十多种截然不同的城镇建筑!
而野外地图上,更是还有着各式各样的资源建筑与特殊建筑!
最起码,夏周玩到现在为止,都还没有在野外遇见两座一模一样的建筑。
而且,最骚的是,哪怕地面上的建筑探索完了,还有着地下层等待着你去探索!
哪怕你全都探索完了,也不要紧,你甚至还可以造船出海,享受航海探险的乐趣。
除了这些之外,还有很多游戏元素,夏周到现在甚至都还没有接触,例如地形、英雄特长、藏宝图、组合宝物等等。
对于纯新手来说,在如此丰富的游戏元素混杂的情况之下,光是弄懂游戏的大致玩法以及内容,都需要相当长的一段时间了。
不过,要是真正能够像夏周这样沉浸式的玩进去的话,那么能够从这款游戏当中收获的乐趣,也将会远远超过那些玩法简单的休闲式游戏!
最起码,现在的夏周,已经完全乐此不疲的沉迷进了其中。
在进入了地下层之后,夏周习惯性的开始打量起了四周。
随后,他的注意力,很快便被他前方不远处的一柄金属链锤给吸引了!
如果夏周没有猜错的话,这应该就是所谓的‘宝物’了!
按照游戏介绍之中所说的,‘宝物’是这款游戏当中重要的组成部分,根据宝物的不同属性,它可以增加英雄相应的属性点数,有时一个宝物就等于一个英雄升好几级的效果。
例如某个宝物可以增加4点进攻点数,就相当于英雄升了四级。
既然都已经看到了宝物,自然没有不捡的道理。
不过,在夏周操纵着英雄靠近之后,系统却弹出了提示,在这处宝物的附近,还有着一些狼人看守。
想要取得宝物,就必须战胜负责看守的怪物!
在看到这一提示之后,夏周不惊反喜!
玩了那么久,自己终于能够体验到英雄无敌这款游戏的战斗模式了!
这样想着,夏周十分兴奋的选择了进行战斗!
下一秒,画面一转,夏周的视角直接来到了战斗界面!
让夏周没有料到的是,英雄无敌3所采用的,竟然是棋盘战斗的模式!
他英雄麾下的部队站在战场左侧,而守护宝物的狼人则位于地图右侧。
若不是两方兵种数量都太少的话,倒是颇有一种两军交锋的感觉。
其实,相比起云顶之奕来,英雄无敌3才真正配称得上是真正的策略性战棋类游戏。
虽然说是战棋,但云顶之弈的游戏性质,其实更加类似于麻将。
也正是因为这样,“天胡开局”、“这把胡了”、“听牌了”这种极其富有麻将特色的黑话,才会在云顶之弈的游戏环境之中盛行开来。
在云顶之弈中,只要牌组搭配好,需要进行操作的,仅仅只不过是棋子的站位而已。
而在英雄无敌3这款游戏当中,无论是研究兵种特性、兵种搭配,还是进行战术安排、选择作战顺序,全部都需要玩家亲力亲为的进行操作!
虽然这种模式听上去要复杂许多,但却也能够带来无可比拟的优势。
那就是通过增强玩家的操作感,来增强玩家的代入感!
在英雄无敌的战场之上,你会无比真切的感受到自己就是统帅千军的英雄,运筹帷幄,调兵遣将,决胜千里!
唯有在这种情况下,你才能够切身体会到,这场战役,是靠你赢下来的!
这种靠战术碾压对手取胜的成就感,完全和靠运气在云顶之弈里吃鸡是两种截然不同的体验。
制定战术,谋划战略,步步为营,将运气成分降低到最小,最终将胜利牢牢的掌握在自己的手中。
这才是……一款真正战棋类游戏的意义与乐趣所在!