金霞漫天,一点点晕染了东边的天空,太阳早已跳出地平线,在大地洒下片片金鳞。

    叶宁宁抬手作棚,稍微遮挡了灼目的日光,自言自语,“今天要有一场大雨。”

    没人回应她。

    这是进入密林的第二天。

    天色未亮,徐鹤六人就已经被叫起,草草洗漱,就被各自的训导师领走,他们训练的项目各不相同,设施和地形也各有需求,时间紧迫,森林之子们显然并不想让这群不速之客在他们的家园停留过久,第二天便展开训导。

    玩家们更有提升实力的紧迫感,对此也是正中下怀,没有半点异议。

    叶宁宁反而成了唯一空闲下来的人。

    没人打扰,她在清溪中将自己里里外外仔细清理了一回。

    在黄金迷宫中呆了近两个月,最初还能用清水稍微擦一擦,后来就完全没有再沾过水,虽然带了清洁术卷轴,但也只能隔上十天用一次,最后一个在半个月前也用掉了,半个月不洗澡,任谁身上都会散发异味。

    叶宁宁并非不能忍受。

    外出的冒险者无论玩家还是npc,十天半个月不洗澡是十分寻常的事,叶宁宁前世更糟的处境都经历过,忍耐一点异味脏污完全不值一提。

    只是如果有条件,她也没必要苛刻自己,当然更重要的是,身上异味太浓重,在野外生存不是件好事。

    虽然宿营地只剩她一人,但木精灵的监视并没接触,或者说在木精灵眼中,其他人加起来的威胁都没叶宁宁一个大。

    叶宁宁不在乎自己沐浴过程是否有人窥视,也不在乎监视者是男是女。

    一个合格的职业者,洗澡时离他最近的不会是衣服,而是随身武器,即使赤身露体暴露在敌人视野下,也能面不改色操起武器战斗,敌人打上门可不会管你是在洗澡还是在女人床上,或者说越是这种时候,越是容易遭遇偷袭,前世栽在这上面的玩家不知几凡。

    末世可不是电影,大多数敌人都不会像电影里的反派,等你变完身再开打,能操刀就砍的决不和你逼逼,除非是正式公开的决斗,否则即便是自诩恪守教条的圣武士,也不会主动给没带武器的敌人公平决斗的机会,死掉的敌人才是最好的敌人,混乱善良阵营的木精灵就更不会因为监视对象在他面前脱光而放弃监视了——这么蠢,精灵一族怎么还没被卑鄙无耻的人族灭绝?

    在末世呆久了,如隐私贞操等道德观念就会自然而然淡薄,不淡薄的人活不下去。

    带着尾巴去洗澡又带着尾巴回来,叶宁宁自顾自冥想和练习施法手势,做完今天的功课,准备登陆论坛。

    这就是让瑟密尔起誓的好处。

    如果没有他的誓言,叶宁宁可不敢在木精灵监视下冥想和登陆论坛,甚至要绷紧神经,防备不知从哪飞来一支冷箭。

    当然,她现在也并非完全放心,黑猫妮娜一直藏身在暗处,监视着她的监视者们。

    刚刚登陆论坛,脑海便响起“叮”的一声。

    “……你进入了个人财富排行榜,当前排名第一。”

    “……作为个人财富排行榜第一名,你的世界声望+100,你获得了临时性唯一称号【富甲天下】。”

    “……作为首个成为三个世界个人榜单第一的玩家,你的世界声望+500,你获得了临时性唯一称号【天下无双】。”

    ……

    【富甲天下】:你获得财富女神的眷顾,击杀掉落率+50%,世界声望+100,获得特殊能力【财富光环】。

    【天下无双】:你在所有玩家中独占鳌头,登临三榜魁首,全属性+2,生命上限+100%,全抗性+50%,威吓+50,世界声望+1000,获得特殊能力【天神降临】。

    ……

    【财富光环】:开启后击杀掉落率翻倍,渥金女神信徒好感度+20,1小时/自然日。

    【天神降临】:开启后可获得持续3秒的绝对防护,无视一切攻击,不可累计,1次/10自然日。

    ……

    叶宁宁微微一震。

    这也就是她见多识广了,加上已有心理准备,换成其他玩家,哪怕只是获得【富甲天下】的称号,恐怕都已经兴奋得跳起来。

    她倒好,还有空戒备木精灵监视者的存在,冰雪般的容颜上并未流露半丝异样,盘腿书写的姿势稳如泰山,手里的笔没有一分颤抖,暗中的监视者甚至没察觉她已经分神登陆论坛,更无从发觉她平静表面下,心潮已是波涛暗涌。

    公共论坛还是一样热闹,并未因“轮回”的销声匿迹而减损半分,倒是有不少关于她登顶财富榜、成为三榜第一的帖子,抢去了一些关于神器出世的风头。

    近两个月没登陆,榜单变化也是不小。

    阵营榜还好,华国依旧占据第一,随后米国、白熊国、印国、不列颠等国家次序比之两个月前有所变化,可见叶宁宁在黄金迷宫中的这段时间,玩家们也没消停,各国风起云涌,甚至引起了阵营变动。

    须知,国家阵营排行,并不单看玩家总体战斗力,玩家总人数多当然是优势,但对游戏的探索程度,与npc阵营势力的关系,顶级玩家的数量和影响力,国内各地区玩家对阵营的认同感和向心力,也是影响阵营排行序列的诸多因素。

    尤其是和npc阵营势力的关系,随着时间推移,这个因素会成为重要的影响因素,而且比例还会逐渐增大——简单的说,在同一片地区中,玩家和npc阵营是敌对还是友好,直接影响这片地区的玩家生活水平和实力提升环境等方方面面,扩大到国家层面,甚至对世界大势都有影响。

    这一点,在国家阵营榜上也已经初见端倪。

    当然,游戏初期,这方面的影响还是比较弱的,主体因素还是玩家本身,这点在榜单上几个出现变化的国家位次上也体现得很明显:

    同样传闻有神器出世,施行孤立主义、四邻无敌的米国稳稳站住了第二的排行,将白熊按在底下;

    而西欧几个国家,如不列颠、雄鸡国、德意志等,位置都有所下滑,哪怕叶宁宁看不到他们的论坛,也猜得出这段时间这几个国家内的玩家是如何沸反盈天,乱成一锅粥。

    (未完待续)

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