因为后面要建帮了,九阴上面好的帮战各位大大们不是知道,我就给大家介绍一样九阴帮会战,还有各位大大们不要介意,这个是一个现实的现实的游戏,所以给大家介绍介绍,如果在书里加着介绍,不是很所以分开介绍
帮派战斗
九阴真经旨在创造一个真实的武侠世界,而帮派无疑是江湖势力的一个重要组成部分,九阴真经的帮派系统致力与给玩家真武侠的感受,在一流的画面效果,逼真的建筑风格的基础上,帮派的几个创新之处相信会让玩家眼前一亮!
特色一:帮派地盘与大世界的无缝连接
在九阴真经的世界里,进入帮派领地不再需要diǎn击npc然后传送,九阴真经中的帮派地盘是与大世界直接无缝连接在一起,这种帮派领地的设定方式无疑给了玩家更加切身的真实体验,帮派领地不再仅仅存在于某个未知空间里,它是实实在在的连接于这个游戏世界!
特色二:功能齐全的各类建筑
目前九阴真经的帮派领地中,具有功能的建筑物已经多达12座,每个建筑物都有其独特的功能,有的可以帮助增长修为,有的可以帮主练习生活技能,有的可以研究武功阵法,有的可以购买雇佣机关、npc,在这里就不一一尽述,请玩家门到帮派领地中去自己体验吧!
特色三:丰富多彩的帮战玩法
你是否已经厌倦了只是杀人的帮派战?是否对枯燥乏味的帮战失去了激情?来尝试下九阴真经的帮派战吧!在真武侠的世界里,帮战不仅仅是杀人这么简单!你要烧毁对方的建筑,掠夺对方的丫鬟、财富,摧毁对方精心布置的机关,打败对方重金聘请的高手,随着紧张的音乐和逐渐血红的天空尽情的烧杀抢掠吧,diǎn燃你内心之中火一样的激情!
以下是帮派之间进行帮派战的具体流程介绍:
1创建帮会。玩家必须先加入门派才能创建帮派,在各大城市府衙帮会管理员处即可创建帮派,创建帮派需要5两银子。
2帮会转为正式帮会。创建帮会后帮会为非正式帮会,需有4个人响应后帮会才转为正式帮会,如3天内无足够人数响应,非正式帮会强制解散。
3帮会的升级。帮派人气达到100,帮派资金达到20两银子,帮主即可在帮会管理员处将帮派升至2级。
4帮会地盘的购买、扩张。帮派达到2级之后,可以在各大城市府衙帮会管理员处购买地盘,每个帮会只能购买一个地盘,帮会地盘分为3块区域,购买地盘只是购买第一块区域,如玩家想购买更多区域需要在帮会管理员处对帮派扩大规模,每次购买地盘、扩大规模均消耗100两银子。
5帮会之间的宣战。帮会需要达到2级之后才能由帮主在各大城市府衙帮会宣战管理员处进行宣战事宜,有地盘的帮会需确保已方至少有一个地盘脱离保护期才可参与宣战,无地盘帮会可直接参与宣战(地盘在帮战后会进入72xiǎo时地盘保护期,地盘保护期在帮会领地界面中查看,帮主可手动取消地盘保护)。所有有地盘的帮会在宣战管理员处均以列表显示,帮会会显示2种状态,可宣战,不可宣战。帮派在两种情况下是不可宣战的:帮会地盘在地盘占领保护期内;帮主使用了免战令。
6帮派战准备期。进攻方对防守方宣战后,双方均有一段帮战准备时间,防守方帮主可以设置帮会王座在帮战地下区域的放置位置,如在一定时间内没有设定则由系统随机放置。在准备期间内双方各队伍队长可以通过使用传送令将队伍成员传送到进攻方/防守方集结diǎn,队长本人则需要自己前往帮战集结diǎn。帮战准备期间进攻方进入防守方帮会地盘会被弹出。
7帮派战。帮战期间在帮派区域内帮战双方看对方名字均为红名,参战双方成员需开启江湖模式才能互相攻击,击杀红名玩家不计算在善恶值内。帮战期间进攻方可以绑架防守方的丫鬟获得金钱,防守方可以通过各种机关、雇佣npc的购买来协助防守。进攻方若想获得帮派战胜利需要:一击毁防守方地盘3座石狮机关,3座石狮机关全部被击毁后防守方旗帜才会在帮战地下区域刷出;二抢夺传送门。帮战开始后防守方有4个传送门可以传送到地下区域,分别位于区域1正厅;区域2聚义厅、凉亭;区域3聚宝房。其中除了凉亭的传送门之外另外3个传送门均可被进攻方夺取,烧毁传送门所在建筑即可获得传送门使用权,如建筑被防守方救回则传送门使用权归还与防守方。如果进攻方只夺取了区域1正厅传送门,进攻方则需至少烧毁地下区域4个石门开启所对应的建筑之中的一个:议事厅对应地下北门,金库对应西门,演武堂对应南门,机关房对应东门。三拔旗,进攻方进入地下区域后到东南西北四个密室中搜索找到防守方王座,将王座占据即可获得帮战胜利,帮战结束,攻守双方成员传出帮派地盘区域。
这里为全部人物身份介绍:、
身份称号
尊卑屈膝,传统中国是个讲究身份的国度,成员的生存资源主要依据身份及身份之间的关系而配置,中国古代社会可以説就是一个身份制社会,身份作为一种意识形态是中华民族文化精神的主要部分和重要的道德规范和行为准则,它对中国人的作用是持续的,这种持续作用使其中的成员形成了上述的价值取向,同时在他们心理层面的深处也凝成一种情结,即使它的生产者——制度开始解体,但这个深深的情结却长时间地持续在人们的意识结构中,不易开启。所以,中国人对身份特别敏感,可谓“谈身份色变”。身份制度的意识形态多少年来控制着中国社会的秩序,形成中国文化的重要结构部分,并作为中国人社会化的基本内容,一代一代地传递着、强化着,似乎已经成为天经地义。
长期的身份制使人内心认为只有达到高的身份地位才是人生的最大成功和最大需求,而得到好的功名正是有了高的身份地位的象征。所以,为此可以大的代价和辛苦作牺牲,并认为这是一个人向上进取的标志,否则被认为没有出息。他们长期尝受低下身份在社会中受蔑视、凌辱,总想有一天自己也能够身居高位身份。但现实中多数人尚不能一步踏进理想的高身份地位,心理产生一种浮躁和焦虑,我们把这种心态也看作是身份情结的一种表现,这些人与积极进取、完善个体社会价值的人不同。后者已经分化了成就动机,也就是説,并不把功名利禄作为惟一的人生追求,不是为功名而做、为功名而生活,而是在于追求自己感兴趣的工作或职业。
玩家可以按[u]打开身份界面查看[江湖]、[门派]、[生活]等身份。
当身份没有被激活时,是看不到[获得条件]的,但会显示[激活条件],一般是获得当前身份的前一个身份,例如想要知道[初出茅庐]的[激活条件],必须先获得[无名之辈]身份,玩家一旦达到[激活条件],该身份的[获得条件]、[获得奖励],才会完整的显示出来,未达到的条件显示为红色,玩家通过努力达到所有条件后,系统会在屏幕下方弹出象征身份系统的腰牌图标,玩家可以diǎn击该图标切换到可获得身份的身份界面,此时条件已变成绿色,diǎn击[获得身份]来取得身份,同时也激活了下一个身份,随后,玩家可以在任何时候diǎn击[获得奖励]得到[奖励称号]、[奖励属性]和[奖励物品]。
游戏中的身份大致分为以下几类:
1门派身份
稚气未离露尖角,苦练勤学向位高。
沾花沐雨励勤勉,步阶云霄登九天。
九阴武侠世界存在的八大门派,每个门派的身份分为[门派新秀]、[门派中坚]、[门派栋梁]3阶段身份和[门派位阶]身份。通过增加门派声望,同时提升门派内功到一定级别,就可获得对应的门派身份,从[门派新秀]的第三列开始出现阶层分支,玩家可以选择2条不同身份的路线,2条路线同一列的身份地位一样,但是称号奖励不一样,获得身份的条件也略有不同。
其中,[门派位阶]中的身份是唯一的,每个服务器有且只有一个,想要获得的第一个玩家需要在师门大会上挑战拥有此身份的npc,获得后系统会全服公告,以示其特殊性和唯一性,如果其他玩家想要已被玩家获得的[门派位阶]身份,则需要在师门大会中挑战该身份拥有者,胜利后方可得到。
2江湖身份
血雨腥风终不归,苦辣酸甜江湖泪。
爱恨情仇交百眸,恩怨善恶藏千愁。
江湖身份分为[江湖阅历]、[江湖成就],其中[江湖成就]包括三类,[杀手]、[死敌]、[知己]([好友]与[挚友])。在江湖身份中,满足获得条件,除了身份称号,还有修为、游戏货币、江湖声望或[神秘物品]等奖励。
获得什么江湖身份,和玩家在游戏中的什么样的行为有非常大的关系,从无名xiǎo卒,身经百战,血痕疤面一路威震天下,直到成为隐退武林的传説,或结交恩怨,手刃敌仇,被通缉到隐姓埋名亦或以琴会友、畅谈风月、云游八方,全由你的选择决定。
武侠生来就是一种平民情节,他们骨子里和武侠有一种共通性,如果把武侠比作宝剑,那江湖就是剑鞘,关键是找准了自己在江湖中的位置,九阴真经就是想向玩家传达这样一种概念,你,就是武侠;你,就在江湖;你,可以传奇。
3生活身份
凿守耕寻歌漫野,诗彩宝将弹丝绝。
为人衣食脉方寸,磨锋秘炼露风月。
游戏给予辛苦练就生活技能达到一定等级的玩家以对应的称号与物品的奖励,游戏的生活称号还原了中国古代各种劳动者的称呼,并赋予了更深层次的含义,玩家可以从称号中联想到古代劳动人民辛勤劳作的情景和精湛的工艺。游戏的4大类生活技能[采集系]、[制造系]、[文化系]和[市井系]里每一种职业技能都有其对应的生活身份。
其中采集系分为[矿工]、[猎户]、[农夫]、[樵夫]、[渔夫],制造系分为[裁缝]、[厨师]、[毒师]、[巧匠]、[铁匠]、[药师],文化系分为[琴师]、[棋士]、[书生]、[画师],市井系分为[乞丐]和[卦师]。
角色属性介绍:
角色属性
1角色基本属性
气血:
人物的生命值,当气血为0时,人物重伤。若无人救助,则会休克。气血可以通过打坐,药品等手段较快的回复,在非战斗状态下也会以较慢速度回复速率和体魄属性有关。当人物处于增益状态而气血恢复速度较快时,气血条的颜色会变得较为明亮,反之则变得较为暗淡。
内力:
人物的重要属性,多数招式都需要有足够的内力才能使用,内力可以通过打坐,药品等手段较快的回复,在非战斗状态下也会以较慢速度回复速率和罡气属性有关。当人物处于增益状态而内力恢复速度较快时,气血条的颜色会变得较为明亮,反之则变得较为暗淡。
轻功:
人物的重要属性,多数轻功技能需要有足够的轻功值才能使用,一些持续性的轻功技能需要持续消耗轻功值,轻功值一般通过自动回复来恢复,剩余的轻功值越多,则回复速率越快。少数套路招式也需要消耗轻功值。
体力:
重要的生活属性,从事绝大多数的生产生活都需要消耗体力,体力每5分钟自动回复一次,速率和饱食属性有关,每天最多回复相当于体力值上限的体力diǎn数。
饱食:
辅助生活属性,饱食越高,体力恢复的速度越高,饱食一般通过食用厨师生产的食物来回复,饱食会随着时间自动消耗。
杀戮:
为非作歹的行为会增加杀戮值,杀戮值较高时会触发追捕,休克后会被关入监牢,杀戮越高被监禁的时间越长。
臂力:
人物的基本属性,能提高近身威力,外功暴击,以及少量气血上限。
身法:
人物的基本属性,能提高远程威力,外功的命中、闪避,和少量招架耐力。
内息:
人物的基本属性,能提高内功威力,以及较多的内力上限。
罡气:
人物的基本属性,能提高内功命中,内功暴击,少量的内力上限,少量内功防御和内力恢复速度。
体魄:
人物的基本属性,能提高较多的气血上限,封劲,和招架耐力。
2战斗属性
闪避:
可以由身法属性获得,影响他人对你的攻击的命中率。闪避越高越不容易被打中。
封劲:
可以由体魄属性获得,影响受到攻击时被打出暴击的几率,封劲越高越不容易被打出暴击。
外功招架:
决定了玩家成功招架之后,所能够减少的外功伤害的百分比。
外功防御:
可以减少玩家所受的外功伤害,可以由装备获得。
内功化解:
决定了玩家成功招架之后,所能够减少的内功伤害的百分比。
近身威力:
可以由臂力属性获得,可以提高近身外功攻击的伤害。
外功命中:
可以由身法属性获得,影响玩家的外功攻击的命中率,外功命中越高,外功攻击的命中几率越大。
外功暴击:
可以由臂力属性获得,影响外功攻击时打出暴击的几率,外功暴击越高外功攻击越容易打出暴击。
远程威力:
可以由身法属性获得,可以提高暗器等远程攻击的伤害。
内功威力:
可以由内息属性获得,可以提高内功攻击的伤害。
内功命中:
可以由罡气属性获得,影响玩家的内功攻击的命中率,内功命中越高,内功攻击的命中几率越大。
内功暴击:
可以由罡气属性获得,影响内功攻击时打出暴击的几率,内功暴击越高内功攻击越容易打出暴击。
招架耐力:
可以由身法,体魄属性获得,招架攻击时会消耗招架耐力,招架耐力消耗完了则无法进行招架。
刚防御:
可以减少玩家所受的刚属性伤害,可以由罡气属性获得。
柔防御:
可以减少玩家所受的柔属性伤害,可以由罡气属性获得。
阴防御:
可以减少玩家所受的阴属性伤害,可以由罡气属性获得。
阳防御:
可以减少玩家所受的阳属性伤害,可以由罡气属性获得。
下面为武学套路介绍:
武学套路
中华武术从明代开始,就形成了众多的流派,人们常以博大精深、丰富多彩来形容武术,其中包含的套路和功法不计其数。中华武术各家各派都有表现自己门派特色的许多套路,这些套路旨趣不同,刚柔各异,拥有千姿百态的各种打法,充分表现出中华武术形式内容庞杂、风格流派广博的特diǎn。
在九阴的世界当中从套路归属上可分为两类套路:门派套路和江湖套路。
门派套路,顾名思义,就是加入门派后满足一定的条件即可以学习的套路,容易获得,此类套路循序渐进,拥有流派传承,并且鲜明的反映了门派的风格特色。
江湖套路,唯有在江湖中才能获取,获得难度比较高,需要通过才能获得,但是江湖套路效果多种多样,风格迥异,并且套路的威力和效果普遍较好。
套路是中国武术中的一种独特形式,也是区别于其他武术的一大技术特征。套路其本质是一连串含有技击和攻防含义的动作组合,是以技击动作作为素材,并以攻守进退、动静疾徐、刚柔虚实等矛盾运动的变化规律编成的打击形式。
中华武术套路多是循序渐进的,初学者和练习很长时间的人学习的套路是不同的,有低阶套路也有高阶套路。套路讲究慢修细行,修炼者着重心身共修,是中华武术中的真正精华,往往要通过数年甚至数十年来领会和参悟其中的涵义。套路可以通过修炼提升威力,你可以消耗修为提升套路里招式的威力,当然不同的套路提升的威力和能够提升的次数都各不相同。
套路是技击的高度提炼和艺术再现,它来源于技击,又高于技击,是武术的最高表现形式。它之所以是武术的最高表现形式,就是在于它来自技击,而又进一步规律化、艺术化。
中国武术历来注重“内外合一”。所谓的“内”,主要指诸如心、神、意、气等内在的心理品质,所谓的“外”,主要指手、眼、身、步等外在的形体动作。在套路中,不仅着眼于一招一式、一拳一脚的技术和功力,同时也着眼于整套的劲力、协调、精神、节奏、内容、风格、结构、布局所表现的功力和技巧。
对“内”,套路的威力可以通过进行提升,套路里的每个招式都拥有自己的属性倾向,每个招式的属性都可以分为、、、和五种属性,使用套路的招式时,激活运行相同属性的即对招式的威力进行加成。每个套路里招式的属性及其属性都各不相同,符合套路本身的风格定位。
对“外”,套路里招式的类型可以分为、、和。按照,不同的招式类型之间存在着相生相克的关系。每个套路里的招式类型和数量由于套路的风格倾向都有有所不同,大多数的套路都会有一个完整的系统,它包含了基础的、和,其中套路的主要输出以为主,防御的效果依靠,并且可以利用破除敌人的防御,而额外的能用来增强自身和减弱对手。
实招:大部分常用的攻击招都为实招;
虚招:主要用来破除敌人招架状态,攻击稍弱的招式;
架招:加到自己身上增加招架效果,配合使用,招架成功时才能发挥出架招的特殊效果。自己身上同时只能存在一个架招效果;
气招:大部分为增强自己或削弱对手的招式,也有攻击招;
招式变化万千,只有了解『招式克制』才能游刃有余的见招拆招,克敌制胜。
1只有进入战斗状态,才能进行招架(绑定按键,默认是右键,可自定义按键);
2处于招架状态时,角色移动速度降低70%;
3成功招架敌人攻击时,受到的伤害会大幅度减少,减免的伤害根据内外功伤害的不同分别由“外功招架”和“内功化解”两个属性决定;
4成功招架敌人的攻击时,可获得怒气,是怒气的主要来源之一;
5成功招架敌人的攻击时,将消耗自身的“招架耐力”;招架耐力的上限及恢复速度与基础属性关联;成功招架后的消耗,跟攻击方的攻击强度有关;
6当招架耐力消耗至0时,角色进入破防状态,一段时间内无法进行招架;
7招架状态会被虚招破掉,进入破防状态,一段时间内不能进行招架;
“先下手为强,后下手遭殃”在攻击范围外,可以先使用招式,会有一段预备招时间,在这段时间内跑到招式的攻击范围并达到招式的释放要求,即可在第一时间内出招,无须再手动释放(只针对需要锁定目标使用的招式有效,无目标释放的招式,在你按完后达到招式释放条件会立即释放)。预备招时间内可以任意变换招式。
当“招式一”成功释放后,可立刻使用“招式二”进行预备,等“招式一”的动作播完后,预备的“招式二”达到释放要求,则会自动释放。
灵活的运用预备招会使你的招式用起来更加连贯,连绵不断的攻击让敌人无从招架。
1使招式在攻击范围外就可以使用,会快速的冲到敌人面前进行攻击;
2冲刺需要消耗轻功值,当轻功值低于冲刺消耗时则不再有自动冲刺效果;
3冲刺的距离与自身所学的轻功类型和轻功等级相关;
4冲刺可以被躲闪,在敌人冲到你面前时运用轻功跑出其攻击范围就可以躲闪掉此次攻击;
5在招式描述上有“此招式可以利用轻功快速地接近对手”等关键字,説明这个技能拥有自动冲刺的效果。
1公共冷却:招式与招式之间有1秒的冷却时间;
2套路与套路间冷却:切换使用不同套路的招式会有一个冷却时间,不同套路的冷却时间不同。(三脚猫招式不受套路冷却限制)
谢谢大家能看着下来,看着下来的就是漠南的兄弟,看不下来的,也不怪你,我只是想玩玩z,h
帮派战斗
九阴真经旨在创造一个真实的武侠世界,而帮派无疑是江湖势力的一个重要组成部分,九阴真经的帮派系统致力与给玩家真武侠的感受,在一流的画面效果,逼真的建筑风格的基础上,帮派的几个创新之处相信会让玩家眼前一亮!
特色一:帮派地盘与大世界的无缝连接
在九阴真经的世界里,进入帮派领地不再需要diǎn击npc然后传送,九阴真经中的帮派地盘是与大世界直接无缝连接在一起,这种帮派领地的设定方式无疑给了玩家更加切身的真实体验,帮派领地不再仅仅存在于某个未知空间里,它是实实在在的连接于这个游戏世界!
特色二:功能齐全的各类建筑
目前九阴真经的帮派领地中,具有功能的建筑物已经多达12座,每个建筑物都有其独特的功能,有的可以帮助增长修为,有的可以帮主练习生活技能,有的可以研究武功阵法,有的可以购买雇佣机关、npc,在这里就不一一尽述,请玩家门到帮派领地中去自己体验吧!
特色三:丰富多彩的帮战玩法
你是否已经厌倦了只是杀人的帮派战?是否对枯燥乏味的帮战失去了激情?来尝试下九阴真经的帮派战吧!在真武侠的世界里,帮战不仅仅是杀人这么简单!你要烧毁对方的建筑,掠夺对方的丫鬟、财富,摧毁对方精心布置的机关,打败对方重金聘请的高手,随着紧张的音乐和逐渐血红的天空尽情的烧杀抢掠吧,diǎn燃你内心之中火一样的激情!
以下是帮派之间进行帮派战的具体流程介绍:
1创建帮会。玩家必须先加入门派才能创建帮派,在各大城市府衙帮会管理员处即可创建帮派,创建帮派需要5两银子。
2帮会转为正式帮会。创建帮会后帮会为非正式帮会,需有4个人响应后帮会才转为正式帮会,如3天内无足够人数响应,非正式帮会强制解散。
3帮会的升级。帮派人气达到100,帮派资金达到20两银子,帮主即可在帮会管理员处将帮派升至2级。
4帮会地盘的购买、扩张。帮派达到2级之后,可以在各大城市府衙帮会管理员处购买地盘,每个帮会只能购买一个地盘,帮会地盘分为3块区域,购买地盘只是购买第一块区域,如玩家想购买更多区域需要在帮会管理员处对帮派扩大规模,每次购买地盘、扩大规模均消耗100两银子。
5帮会之间的宣战。帮会需要达到2级之后才能由帮主在各大城市府衙帮会宣战管理员处进行宣战事宜,有地盘的帮会需确保已方至少有一个地盘脱离保护期才可参与宣战,无地盘帮会可直接参与宣战(地盘在帮战后会进入72xiǎo时地盘保护期,地盘保护期在帮会领地界面中查看,帮主可手动取消地盘保护)。所有有地盘的帮会在宣战管理员处均以列表显示,帮会会显示2种状态,可宣战,不可宣战。帮派在两种情况下是不可宣战的:帮会地盘在地盘占领保护期内;帮主使用了免战令。
6帮派战准备期。进攻方对防守方宣战后,双方均有一段帮战准备时间,防守方帮主可以设置帮会王座在帮战地下区域的放置位置,如在一定时间内没有设定则由系统随机放置。在准备期间内双方各队伍队长可以通过使用传送令将队伍成员传送到进攻方/防守方集结diǎn,队长本人则需要自己前往帮战集结diǎn。帮战准备期间进攻方进入防守方帮会地盘会被弹出。
7帮派战。帮战期间在帮派区域内帮战双方看对方名字均为红名,参战双方成员需开启江湖模式才能互相攻击,击杀红名玩家不计算在善恶值内。帮战期间进攻方可以绑架防守方的丫鬟获得金钱,防守方可以通过各种机关、雇佣npc的购买来协助防守。进攻方若想获得帮派战胜利需要:一击毁防守方地盘3座石狮机关,3座石狮机关全部被击毁后防守方旗帜才会在帮战地下区域刷出;二抢夺传送门。帮战开始后防守方有4个传送门可以传送到地下区域,分别位于区域1正厅;区域2聚义厅、凉亭;区域3聚宝房。其中除了凉亭的传送门之外另外3个传送门均可被进攻方夺取,烧毁传送门所在建筑即可获得传送门使用权,如建筑被防守方救回则传送门使用权归还与防守方。如果进攻方只夺取了区域1正厅传送门,进攻方则需至少烧毁地下区域4个石门开启所对应的建筑之中的一个:议事厅对应地下北门,金库对应西门,演武堂对应南门,机关房对应东门。三拔旗,进攻方进入地下区域后到东南西北四个密室中搜索找到防守方王座,将王座占据即可获得帮战胜利,帮战结束,攻守双方成员传出帮派地盘区域。
这里为全部人物身份介绍:、
身份称号
尊卑屈膝,传统中国是个讲究身份的国度,成员的生存资源主要依据身份及身份之间的关系而配置,中国古代社会可以説就是一个身份制社会,身份作为一种意识形态是中华民族文化精神的主要部分和重要的道德规范和行为准则,它对中国人的作用是持续的,这种持续作用使其中的成员形成了上述的价值取向,同时在他们心理层面的深处也凝成一种情结,即使它的生产者——制度开始解体,但这个深深的情结却长时间地持续在人们的意识结构中,不易开启。所以,中国人对身份特别敏感,可谓“谈身份色变”。身份制度的意识形态多少年来控制着中国社会的秩序,形成中国文化的重要结构部分,并作为中国人社会化的基本内容,一代一代地传递着、强化着,似乎已经成为天经地义。
长期的身份制使人内心认为只有达到高的身份地位才是人生的最大成功和最大需求,而得到好的功名正是有了高的身份地位的象征。所以,为此可以大的代价和辛苦作牺牲,并认为这是一个人向上进取的标志,否则被认为没有出息。他们长期尝受低下身份在社会中受蔑视、凌辱,总想有一天自己也能够身居高位身份。但现实中多数人尚不能一步踏进理想的高身份地位,心理产生一种浮躁和焦虑,我们把这种心态也看作是身份情结的一种表现,这些人与积极进取、完善个体社会价值的人不同。后者已经分化了成就动机,也就是説,并不把功名利禄作为惟一的人生追求,不是为功名而做、为功名而生活,而是在于追求自己感兴趣的工作或职业。
玩家可以按[u]打开身份界面查看[江湖]、[门派]、[生活]等身份。
当身份没有被激活时,是看不到[获得条件]的,但会显示[激活条件],一般是获得当前身份的前一个身份,例如想要知道[初出茅庐]的[激活条件],必须先获得[无名之辈]身份,玩家一旦达到[激活条件],该身份的[获得条件]、[获得奖励],才会完整的显示出来,未达到的条件显示为红色,玩家通过努力达到所有条件后,系统会在屏幕下方弹出象征身份系统的腰牌图标,玩家可以diǎn击该图标切换到可获得身份的身份界面,此时条件已变成绿色,diǎn击[获得身份]来取得身份,同时也激活了下一个身份,随后,玩家可以在任何时候diǎn击[获得奖励]得到[奖励称号]、[奖励属性]和[奖励物品]。
游戏中的身份大致分为以下几类:
1门派身份
稚气未离露尖角,苦练勤学向位高。
沾花沐雨励勤勉,步阶云霄登九天。
九阴武侠世界存在的八大门派,每个门派的身份分为[门派新秀]、[门派中坚]、[门派栋梁]3阶段身份和[门派位阶]身份。通过增加门派声望,同时提升门派内功到一定级别,就可获得对应的门派身份,从[门派新秀]的第三列开始出现阶层分支,玩家可以选择2条不同身份的路线,2条路线同一列的身份地位一样,但是称号奖励不一样,获得身份的条件也略有不同。
其中,[门派位阶]中的身份是唯一的,每个服务器有且只有一个,想要获得的第一个玩家需要在师门大会上挑战拥有此身份的npc,获得后系统会全服公告,以示其特殊性和唯一性,如果其他玩家想要已被玩家获得的[门派位阶]身份,则需要在师门大会中挑战该身份拥有者,胜利后方可得到。
2江湖身份
血雨腥风终不归,苦辣酸甜江湖泪。
爱恨情仇交百眸,恩怨善恶藏千愁。
江湖身份分为[江湖阅历]、[江湖成就],其中[江湖成就]包括三类,[杀手]、[死敌]、[知己]([好友]与[挚友])。在江湖身份中,满足获得条件,除了身份称号,还有修为、游戏货币、江湖声望或[神秘物品]等奖励。
获得什么江湖身份,和玩家在游戏中的什么样的行为有非常大的关系,从无名xiǎo卒,身经百战,血痕疤面一路威震天下,直到成为隐退武林的传説,或结交恩怨,手刃敌仇,被通缉到隐姓埋名亦或以琴会友、畅谈风月、云游八方,全由你的选择决定。
武侠生来就是一种平民情节,他们骨子里和武侠有一种共通性,如果把武侠比作宝剑,那江湖就是剑鞘,关键是找准了自己在江湖中的位置,九阴真经就是想向玩家传达这样一种概念,你,就是武侠;你,就在江湖;你,可以传奇。
3生活身份
凿守耕寻歌漫野,诗彩宝将弹丝绝。
为人衣食脉方寸,磨锋秘炼露风月。
游戏给予辛苦练就生活技能达到一定等级的玩家以对应的称号与物品的奖励,游戏的生活称号还原了中国古代各种劳动者的称呼,并赋予了更深层次的含义,玩家可以从称号中联想到古代劳动人民辛勤劳作的情景和精湛的工艺。游戏的4大类生活技能[采集系]、[制造系]、[文化系]和[市井系]里每一种职业技能都有其对应的生活身份。
其中采集系分为[矿工]、[猎户]、[农夫]、[樵夫]、[渔夫],制造系分为[裁缝]、[厨师]、[毒师]、[巧匠]、[铁匠]、[药师],文化系分为[琴师]、[棋士]、[书生]、[画师],市井系分为[乞丐]和[卦师]。
角色属性介绍:
角色属性
1角色基本属性
气血:
人物的生命值,当气血为0时,人物重伤。若无人救助,则会休克。气血可以通过打坐,药品等手段较快的回复,在非战斗状态下也会以较慢速度回复速率和体魄属性有关。当人物处于增益状态而气血恢复速度较快时,气血条的颜色会变得较为明亮,反之则变得较为暗淡。
内力:
人物的重要属性,多数招式都需要有足够的内力才能使用,内力可以通过打坐,药品等手段较快的回复,在非战斗状态下也会以较慢速度回复速率和罡气属性有关。当人物处于增益状态而内力恢复速度较快时,气血条的颜色会变得较为明亮,反之则变得较为暗淡。
轻功:
人物的重要属性,多数轻功技能需要有足够的轻功值才能使用,一些持续性的轻功技能需要持续消耗轻功值,轻功值一般通过自动回复来恢复,剩余的轻功值越多,则回复速率越快。少数套路招式也需要消耗轻功值。
体力:
重要的生活属性,从事绝大多数的生产生活都需要消耗体力,体力每5分钟自动回复一次,速率和饱食属性有关,每天最多回复相当于体力值上限的体力diǎn数。
饱食:
辅助生活属性,饱食越高,体力恢复的速度越高,饱食一般通过食用厨师生产的食物来回复,饱食会随着时间自动消耗。
杀戮:
为非作歹的行为会增加杀戮值,杀戮值较高时会触发追捕,休克后会被关入监牢,杀戮越高被监禁的时间越长。
臂力:
人物的基本属性,能提高近身威力,外功暴击,以及少量气血上限。
身法:
人物的基本属性,能提高远程威力,外功的命中、闪避,和少量招架耐力。
内息:
人物的基本属性,能提高内功威力,以及较多的内力上限。
罡气:
人物的基本属性,能提高内功命中,内功暴击,少量的内力上限,少量内功防御和内力恢复速度。
体魄:
人物的基本属性,能提高较多的气血上限,封劲,和招架耐力。
2战斗属性
闪避:
可以由身法属性获得,影响他人对你的攻击的命中率。闪避越高越不容易被打中。
封劲:
可以由体魄属性获得,影响受到攻击时被打出暴击的几率,封劲越高越不容易被打出暴击。
外功招架:
决定了玩家成功招架之后,所能够减少的外功伤害的百分比。
外功防御:
可以减少玩家所受的外功伤害,可以由装备获得。
内功化解:
决定了玩家成功招架之后,所能够减少的内功伤害的百分比。
近身威力:
可以由臂力属性获得,可以提高近身外功攻击的伤害。
外功命中:
可以由身法属性获得,影响玩家的外功攻击的命中率,外功命中越高,外功攻击的命中几率越大。
外功暴击:
可以由臂力属性获得,影响外功攻击时打出暴击的几率,外功暴击越高外功攻击越容易打出暴击。
远程威力:
可以由身法属性获得,可以提高暗器等远程攻击的伤害。
内功威力:
可以由内息属性获得,可以提高内功攻击的伤害。
内功命中:
可以由罡气属性获得,影响玩家的内功攻击的命中率,内功命中越高,内功攻击的命中几率越大。
内功暴击:
可以由罡气属性获得,影响内功攻击时打出暴击的几率,内功暴击越高内功攻击越容易打出暴击。
招架耐力:
可以由身法,体魄属性获得,招架攻击时会消耗招架耐力,招架耐力消耗完了则无法进行招架。
刚防御:
可以减少玩家所受的刚属性伤害,可以由罡气属性获得。
柔防御:
可以减少玩家所受的柔属性伤害,可以由罡气属性获得。
阴防御:
可以减少玩家所受的阴属性伤害,可以由罡气属性获得。
阳防御:
可以减少玩家所受的阳属性伤害,可以由罡气属性获得。
下面为武学套路介绍:
武学套路
中华武术从明代开始,就形成了众多的流派,人们常以博大精深、丰富多彩来形容武术,其中包含的套路和功法不计其数。中华武术各家各派都有表现自己门派特色的许多套路,这些套路旨趣不同,刚柔各异,拥有千姿百态的各种打法,充分表现出中华武术形式内容庞杂、风格流派广博的特diǎn。
在九阴的世界当中从套路归属上可分为两类套路:门派套路和江湖套路。
门派套路,顾名思义,就是加入门派后满足一定的条件即可以学习的套路,容易获得,此类套路循序渐进,拥有流派传承,并且鲜明的反映了门派的风格特色。
江湖套路,唯有在江湖中才能获取,获得难度比较高,需要通过才能获得,但是江湖套路效果多种多样,风格迥异,并且套路的威力和效果普遍较好。
套路是中国武术中的一种独特形式,也是区别于其他武术的一大技术特征。套路其本质是一连串含有技击和攻防含义的动作组合,是以技击动作作为素材,并以攻守进退、动静疾徐、刚柔虚实等矛盾运动的变化规律编成的打击形式。
中华武术套路多是循序渐进的,初学者和练习很长时间的人学习的套路是不同的,有低阶套路也有高阶套路。套路讲究慢修细行,修炼者着重心身共修,是中华武术中的真正精华,往往要通过数年甚至数十年来领会和参悟其中的涵义。套路可以通过修炼提升威力,你可以消耗修为提升套路里招式的威力,当然不同的套路提升的威力和能够提升的次数都各不相同。
套路是技击的高度提炼和艺术再现,它来源于技击,又高于技击,是武术的最高表现形式。它之所以是武术的最高表现形式,就是在于它来自技击,而又进一步规律化、艺术化。
中国武术历来注重“内外合一”。所谓的“内”,主要指诸如心、神、意、气等内在的心理品质,所谓的“外”,主要指手、眼、身、步等外在的形体动作。在套路中,不仅着眼于一招一式、一拳一脚的技术和功力,同时也着眼于整套的劲力、协调、精神、节奏、内容、风格、结构、布局所表现的功力和技巧。
对“内”,套路的威力可以通过进行提升,套路里的每个招式都拥有自己的属性倾向,每个招式的属性都可以分为、、、和五种属性,使用套路的招式时,激活运行相同属性的即对招式的威力进行加成。每个套路里招式的属性及其属性都各不相同,符合套路本身的风格定位。
对“外”,套路里招式的类型可以分为、、和。按照,不同的招式类型之间存在着相生相克的关系。每个套路里的招式类型和数量由于套路的风格倾向都有有所不同,大多数的套路都会有一个完整的系统,它包含了基础的、和,其中套路的主要输出以为主,防御的效果依靠,并且可以利用破除敌人的防御,而额外的能用来增强自身和减弱对手。
实招:大部分常用的攻击招都为实招;
虚招:主要用来破除敌人招架状态,攻击稍弱的招式;
架招:加到自己身上增加招架效果,配合使用,招架成功时才能发挥出架招的特殊效果。自己身上同时只能存在一个架招效果;
气招:大部分为增强自己或削弱对手的招式,也有攻击招;
招式变化万千,只有了解『招式克制』才能游刃有余的见招拆招,克敌制胜。
1只有进入战斗状态,才能进行招架(绑定按键,默认是右键,可自定义按键);
2处于招架状态时,角色移动速度降低70%;
3成功招架敌人攻击时,受到的伤害会大幅度减少,减免的伤害根据内外功伤害的不同分别由“外功招架”和“内功化解”两个属性决定;
4成功招架敌人的攻击时,可获得怒气,是怒气的主要来源之一;
5成功招架敌人的攻击时,将消耗自身的“招架耐力”;招架耐力的上限及恢复速度与基础属性关联;成功招架后的消耗,跟攻击方的攻击强度有关;
6当招架耐力消耗至0时,角色进入破防状态,一段时间内无法进行招架;
7招架状态会被虚招破掉,进入破防状态,一段时间内不能进行招架;
“先下手为强,后下手遭殃”在攻击范围外,可以先使用招式,会有一段预备招时间,在这段时间内跑到招式的攻击范围并达到招式的释放要求,即可在第一时间内出招,无须再手动释放(只针对需要锁定目标使用的招式有效,无目标释放的招式,在你按完后达到招式释放条件会立即释放)。预备招时间内可以任意变换招式。
当“招式一”成功释放后,可立刻使用“招式二”进行预备,等“招式一”的动作播完后,预备的“招式二”达到释放要求,则会自动释放。
灵活的运用预备招会使你的招式用起来更加连贯,连绵不断的攻击让敌人无从招架。
1使招式在攻击范围外就可以使用,会快速的冲到敌人面前进行攻击;
2冲刺需要消耗轻功值,当轻功值低于冲刺消耗时则不再有自动冲刺效果;
3冲刺的距离与自身所学的轻功类型和轻功等级相关;
4冲刺可以被躲闪,在敌人冲到你面前时运用轻功跑出其攻击范围就可以躲闪掉此次攻击;
5在招式描述上有“此招式可以利用轻功快速地接近对手”等关键字,説明这个技能拥有自动冲刺的效果。
1公共冷却:招式与招式之间有1秒的冷却时间;
2套路与套路间冷却:切换使用不同套路的招式会有一个冷却时间,不同套路的冷却时间不同。(三脚猫招式不受套路冷却限制)
谢谢大家能看着下来,看着下来的就是漠南的兄弟,看不下来的,也不怪你,我只是想玩玩z,h