由于当天时间已晚,莫哈米第二天下午才赶到惠江市。

    江远包下了一个安静的咖啡馆,用作两人会谈的场所。

    迈克.莫哈米来到的时候,两名身强力壮的面瘫保镖默默走上前来,一人说着流利的英语:

    “对不起,莫哈米先生,为了江先生的安全,我们需要检查一下。”

    自从花鸟岛袭击之后,江远身边的安全保障与日俱增,熟悉可靠的华国人还能直接靠近,陌生华国人全部都要接受保镖的检查。

    对于外国人,武宫团队的警惕心更重,尤其是对方还是来自鹰国。

    莫哈米很惊讶,他接触过不少富豪,可是没有一个会像江远这么缺乏安全感。

    不过,他的脾气很好,伸平双手任保镖拿着仪器探测。

    很快,保镖毫无诚意地道了个歉:

    “非常对不起,耽误你的时间了。请进!”

    莫哈米耸耸肩,刚一进门,就看到江远正在窗边戴着hololens3.0在做什么。

    江远身边的中年男子看到莫哈米进来,轻轻拍了拍他小声说了句什么。

    江远这才拿下hololens3.0,一下子就看到莫哈米,站起身来笑道:

    “你好!莫哈米先生!我本人对贵公司的星际系列、魔兽系列、暗黑系列都非常感兴趣,当然现在最喜欢的还是你们守望先锋。不过,我对jeff移除半藏的散感到很不爽,这真是个糟糕的决定!现在我的半藏连随缘箭都没机会了,这个赛季足足跌了500分!”

    “哈哈!”莫哈米显然没有接触江远这种兼具游戏玩家的超级富豪,对江远的夸奖非常受用,他开心地笑道:

    “你好,东方天才江先生!见到你是我的荣幸,我很同情你的遭遇,不过我不会干涉游戏开发部门的决定。”

    只有林如清心中暗乐。

    他可从没见过江远对几个公司总裁这么客气。

    怎么看都不怀好意好吗?

    亏你还笑得出来!

    上一个是菲亚特ceo马尔乔内,现在法拉利已经成为了深思集团的旗下的公司。

    简单客气几句,侍者送上江远自己带来的进口蓝山咖啡,两人进入正题。

    江远笑道:

    “不知莫哈米先生此次来到深思集团有何贵干?我们似乎没有业务交集?”

    迈克.莫哈米苦笑道:

    “是啊,但是深思集团的技术进步太快了。几个月前,脑桥一代发布,我们就认为这是下一个时代的游戏发展方向。于是启动了某些项目的前期研发,可是还没等我们完全吃透脑桥一代,深思集团又开始宣传dt1智能眼镜了!我也用过hololens3.0,实在不明白贵公司是如何把智能眼镜的重量压低到50克以下的,暴雪技术人员也怀疑您实现了某种新技术。所以,我很担心等我们做了一半游戏,深思集团突然推出了什么新技术,导致我们的项目还未上线就落伍。当然,我也想今早了解一下dt1,如果可能的话?”

    江远这才明白过来。

    怪不得莫哈米非要跑到自己这里来。

    暴雪做游戏的速度,所有玩家都知道,慢得离谱。

    一个游戏先做个几年,然后感觉不好玩,全部推翻重做。

    这就是任性的暴雪,它还不止干过一次。

    比如传奇般的《星际争霸》一代,1994年时,暴雪受到自家《魔兽争霸2》--一款仿《沙丘2》的rts游戏成功的鼓舞,决定上马一个科幻版的《魔兽争霸2》。

    于是,他们建立了一个叫《破碎国度》的项目,这是一个回合制策略游戏。

    这个时候暴雪认为自己可以在96年底完成这个游戏。

    然后,95年e3展会时,暴雪决定取消《破碎国度》,利用《破碎国度》的部分资源和设定,新开发一个即时策略游戏《星际争霸》。

    然而,96年e3展会时,用《魔兽争霸》引擎开发的《星际争霸》演示版遭到了所有玩家的一致批评:这就是魔兽争霸太空版!

    于是,暴雪再次推翻重做......

    这还不是结束,到了97年初时,暴雪又不满引擎效果,彻底重写引擎~

    最终,《星际争霸》直到98年才上市。

    这就是典型的暴雪作风。

    一款游戏的推出堪称多灾多难,先后经历了换游戏题材(从回合制策略游戏变成即时策略游戏),换名字彻底推翻重做,换游戏引擎,最终才能上市。

    同样的还有后来的《魔兽争霸3》,刚开始这是一个rpg策略游戏,后来变成了一个带英雄的rts游戏。

    还有《守望先锋》,它是暴雪利用《泰坦》尸体的边角料开发的。

    《泰坦》是一个orpg,而《守望先锋》则是一人称射击......

    嗯,暴雪就是这么任性。

    不过,暴雪的精益求精也带来了丰硕的成就。

    《星际争霸》直接催生了职业竞技游戏玩家的新产业。

    《魔兽争霸》带来了《魔兽世界》这个持续运营了24年的世界第一orpg,同时它还直接孕育出了dota,后者最终演变出了如今正在火遍全球的ba类型游戏。

    《暗黑破坏神》则是arpg类型的奠基之作,直到现在还不停地有新游戏仿照它,比如《流亡黯道》,当然它也是无数泡菜式、华式网游的参考模板。

    金钱修理、宝石强化、凿孔镶嵌、套装、符文系统、技能树、技能加点,听起来是不是很熟悉?

    都是来源于

    江远想了想暴雪今年来的产品发布顺序,笑道:

    “你说的某些项目是《星际争霸3》吧?”

    “呃......”莫哈米有点纠结,暴雪内部还未决定要公开此事,他想了想道:

    “我们能不能签订一个保密协议,关于此次商谈的一切信息,双方都不得公开?”

    江远正有此意,于是让林如清拿出早已准备好的英语协议。

    两人签署之后,莫哈米才开诚布公地道:

    “是的,是《星际争霸3》,脑控版的星际争霸给了我们很多美妙的幻想,我们决定试试看。”

    江远哈哈笑道:

    “正好,我对于星际争霸有很多想法,还写了一个策划书。你看看?”

    说着,他就拿出了那份早早就抽奖得到的《星际争霸4》设计文档的改写版本。

    “你还写了游戏策划书?”莫哈米惊讶。

    当他看到上千页的ord文档时,不由张大了嘴巴。

    本以为江远只是玩票性质,但是根本不是,他是认真的,不过上千页也太夸张了吧?

    他真的很难想象一个大集团老板还会动手写这玩意。

    真的看进去了,莫哈米更惊讶了。

    江远在游戏里加入了第四种族,萨尔那加。

    文档里详细写明了四个种族的每个兵种,种族特色,强势弱势,如何平衡。

    同时,他详细说明了如何解决脑控版的各种细节问题。

    如如指向不明的问题,平面地图问题,大军团平衡问题,兼顾新老用户的问题,复杂单位的问题,多人对抗过于混乱的问题等等。

    这份来自未来的《星际争霸4》设计文档充满了暴雪开发者多年积累的智慧和经验,莫哈米看得一脸懵逼。

    为什么,他看起来比我还专业?

    我竟然觉得他写得好有道理?

    很多地方我们都没想到。

    卧槽!

    还能这么设计?

    这里居然还有这么一个问题?

    我们的游戏策划难道都是废物?

    卧槽!

    这不是rts游戏了吧?

    怎么看起来有点像o网游?

    不对,又带有rts的性质?

    这两者怎么就完美地结合在一起了?

    莫哈米简单看了一遍就无比确定,如果按照这个设计文档开发,《星际争霸》系列有望重返巅峰!

    “你是天才!”莫哈米憋了半天只憋出一句话。

    “所有人都是这么说!”江远哈哈大笑,然后眯着眼说出了一个让莫哈米心跳加速的要求:

    “深思集团和暴雪一起开发《星际争霸3》吧!”

    莫哈米深吸了口气,沉声道:

    “这似乎不是个合适的要求,暴雪不会出让任何版权。”

    江远从一个盒子里掏出了dt1,坏笑道:

    “那可不一定,要不你看看这个眼镜和里面的一款小软件再做决定?”

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