揉一揉太阳穴,我拖着沉重的脚步推开门。拿了门口放着的几把镐头和石锹,我在门口边一片岩石台地上挥动手臂就开始挖矿洞。不知道是什么模组,我现在挖石头的效率低得出奇。形容一下吧,就像在水下挖深层石砖块一个样儿!不一会儿,我就气喘吁吁,浑身不舒服了。

    “看来我也得加强锻炼身体了!”我对自己说。

    又过了几分钟,我突然想到我应该找一个方法测量一下y轴坐标。说起来,我还有个平板不是吗?既然它是背包界面,还是生命体征监测仪,那么应该有观测坐标的方法吧?想着想着我试着按下f3+c,果然出现了坐标轴线!当我为自己的聪明暗自窃喜时——

    “况听!”

    我循着这声音的来源望去,并几乎在一瞬间就明白了种种。这声音是那么清脆悦耳且奇怪,有如你将玻璃杯摔坏在木地板上时同时发出的闷响与脆鸣。而这一切都是有原因的,并且它就在我面前。那是一块破掉的钻石矿石,它飞溅出来的碎片正因某个模组的奇怪特性卡在墙上抽搐着。此时此刻,我的嘴角,正一同与其抽搐着,我的心,正一样破碎着,只因——我手中的石镐!

    从悲愤中解脱出来,我又突然发现了事情的不寻常:现在的高度只有23,哪里来的钻石!?答案很明显,只是有一点我必须要补充一下。还记得那个模组软件吗?还记得只有735的几率留下的一种方块吗?如果模组中有其特殊遗迹,那么该遗迹中除了这一种方块与原版方块之外的所有方块都会被削除。例如,当模组中带着一个由两种模组块和原版实体块时(比如水)这样的遗迹。那么5分钟结束后,你将看到一滩浮空水,突兀立于空中几个模组方块间。而如今,出现在钻石矿后的,才是真正的珍宝——一个巨大的,充满宝藏箱与珍贵矿物的,与一个天坑连接的——龙穴!

    这当然不是个完整的龙穴。来自冰与火之歌模组的遗迹向来细节丰富,但这里墙上原来黑乎乎的焦黑石块已经因上文所述特性消失的无影无踪,只有坑坑洼洼如马蜂窝的石壁与浮在空中的矿石可以证明它曾存在过。浮空的箱子旁边的金堆,自然也不见踪影。唯一真正让我奇怪的是这里原本的主人活不见龙死不见尸——按照平板的特性,龙即使死掉也应该留下带着没有血量血条的尸体啊?这可不是方块!不管那么多了,先去搜一下箱子里面有没有什么东西吧!翻开几个箱子,里面的东西倒是可以考虑拿一下,可惜要么太少(比如金粒),要么太多(铁打的装备)了,那么多头盔裤子烧成铁粒也是又浪费又麻烦,干脆就不要了。挑挑捡捡,真正有用的也就大半组铁和好几本书。一个转身,就在我跳下来的那面墙上,散落有好几块儿的焦黑石头!它,原来是保存下来的模组方块!

    这说明什么?

    这说明龙穴墙上的石头,是被破坏了,而不是卡掉了!

    难道……我已经十分接近其他的“玩家”了吗?

    【作者题外话】:我回来了!

    

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